Průvodce pro začátečníky ve světě Falloutu. Průvodce a návod pro "Fallout" dovednosti, které nestojí za velkou pozornost

Hra Fallout 1 nemá žádný zvlášť zvrácený příběh zápletky. Před námi je triviální postapokalypsa stalo kvůli sdílení zdrojů mocných tohoto světa, což zase vedlo k nukleární válka.

Přeživší

Jak už to v tomto žánru bývá, malá část lidstva dokázala vyhnout se hroznému osudu neexistence, ukrytí v podzemních bunkrech, které se později rozrostly na celá města a nazývaly se „ Přístřešky» (Vaulty). Lidstvo žilo ve Vaultech, netruchlilo, ale přestalo myslet na to, co se děje na povrchu.

A tam, na povrchu, vedla katastrofální úroveň radiace mutace těch pár, kteří přežili mimo Vaulty. Objevili se takoví mutanti, kteří upadnou do strnulosti a roztřesou kolena i tomu nejproslulejšímu hrdinovi. A všechno by bylo v pořádku, jdou tam na povrch, jedí sami. Nicméně to tam nebylo. Všechno toto radioaktivní bahno začalo fungovat hledání podzemních úkrytů. A není těžké uhodnout, co se stalo podzemní města lidí v případě invaze mutantů. Navíc, pokud by se takový útok podařilo odrazit, následovaly by další, což není překvapivé. Po vyšlapané cestě. Obecně platí, že lidé, jejichž Vaulty zpustošili mutanti, museli hledat nový domov.

Naděje

K radosti těch, kteří přežili útok zmutovaného zvěřince, úroveň radiace na zemi snížena na přijatelné, samozřejmě ne všude, ale většina povrchu planety se stále stala obyvatelnou. Jako houby po dešti se na něm začaly objevovat malé vesnice jehož obyvatelé se snažili ze všech sil oživit civilizace dávno zničená jadernou válkou.

Drtivá většina světové populace však pokračovala žít v trezorech. A zde by nebylo fér zmiňovat úplnou závislost obyvatel podzemních měst na stroje kteří byli zodpovědní za zásobování obyvatelstva elektřina a voda. Tyto stroje, jako všechno, podléhaly vlivu řeky času, zjednodušeně řečeno se porouchaly nebo selhaly. V důsledku toho byla nutná jejich oprava náhradní díly, které do Vaultů samozřejmě nikdo nedodal.

Hlavní postava

Takže ve Vaultu 13 selhal stroj, který řídí čištění vody. Ukázalo se, že je nemožné to opravit vlastními silami a obyvatelé tohoto podzemního města stáli před volbou: poslat hrdinu samotného hledat čip opravit stroj na úpravu vody, nebo zemřít všichni společně. Pravděpodobně už tušíte, koho budete muset hrát jako ve Fallout 1. Ano, ano, pro toho odvážlivce, který se dobrovolně přihlásil dostat se na povrch přistát a najít čip.

Recenze Fallout 1 - ovládání a rozhraní

Pro vyvolání nabídky nápovědy týkající se ovládání hry stiskněte klávesu "F1".

Nastavení

  • Hlavní menu vyvolání standardní klávesou Esc. Zde se kromě obvyklých možností: „Stáhnout“, „Uložit“ a „Konec“ nachází nabídka nastavení.
  • Obtížnost questu. Čím vyšší je tento parametr, tím obtížnější je pro vás vyjednávání s NPC, nábor společníka atd.
  • Bojová obtížnost. Tento parametr je zodpovědný za množství zdraví protivníků a poškození, které způsobí. Na vysoké úrovni obtížnosti může i souboj s triviální krysou skončit pro hlavního hrdinu osudným. Je pozoruhodné, že body udělené za farmaření příšer, získáte stejnou částku na jakékoli úrovni obtížnosti.
  • Úroveň násilí. Toto nastavení je zodpovědné za hojnost krve v bitvách. V souladu s tím, čím vyšší úroveň, tím více krve uvidíte. Při maximální úrovni tohoto parametru jsou nepřátelé při úspěšném zásahu roztrháni.
  • Cílové osvětlení. Pokud tuto možnost povolíte, budou cíle ve vašem zaměření zvýrazněny červeně. Za zmínku také stojí, že existuje možnost buď trvale zapnutého podsvícení, nebo jeho aktivace pouze během bitvy.
  • Bojový deník. Tato položka nastavení vám umožňuje zahrnout podrobnější popis vašich akcí v bitvě.
  • Odpovědi během boje. Zde je, myslím, vše jasné bez vysvětlení. Pokud je tato možnost aktivována, uslyšíte v bitvě určité poznámky.
  • Jazykový filtr. Opravuje chyby s hlasovým ovládáním NPC.
  • Režim běhu. Umožňuje vám povolit stálý běh Hlavní postavy. Pokud je tato možnost zakázána, hrdina poběží pouze se stisknutou klávesou „Shift“. Stojí za to připomenout, že povolením této možnosti se připravíte o možnost skrytého pohybu, protože to funguje pouze tehdy, když postava chodí.
  • Titulky během videa. Zapíná a vypíná titulky během video scén ve hře.
  • Osvětlení objektů. Pokud tuto možnost povolíte, pak když najedete na položky, budou zvýrazněny žlutě. Velmi užitečné při průchodu dungeony a jinými temnými místy.
  • Rychlost bitvy. Umožňuje upravit rychlost bitev.
  • Rychlost změny zpráv. Upravuje frekvenci změn dialogu při rozhovoru s NPC.
  • Nastavení speciální efekty a hudba.
  • Jas Snímky.
  • Citlivost myši.

herní obrazovka

Všechny hlavní rozhraní herní obrazovky umístěné ve spodní části monitoru. Zde najdete zbraň, kterou jste vybavili, tlačítka pro vstup do inventáře a hlavní menu, okno s textové zprávy, množství zdraví a třídy brnění, tlačítko pro vyvolání stavu hrdiny (dovednosti), protokol hry. Zbytek monitoru zabírá herní obrazovka, kam vlastně vidíte herní proces Spad 1.

Bojový systém

Aktivovat bojový režim klikněte na ikonu zbraně ve spodní části obrazovky nebo stiskněte klávesu "A". V tomto případě byste měli otevřít okno režimu bitvy. Dále musíte dát kurzor myši(zaměřovací kříž) na nepřítele. Spolu s tím, procento hodnota přesnosti výstřel, který mimochodem závisí na mnoha faktorech, jako je schopnost zacházet se zbraní, osvětlení a vzdálenost k nepříteli.

  • Pokud střílíte fronta nebo jednotlivé výstřely, oheň bude okamžitě následovat.
  • Pokud používáte mířená střelba, pak se objeví soupeřova obrazovka se zobrazenými šipkami, které ukazují na určité části těla. Vedle každé šipky bude procentuální hodnota zásahu. Chcete-li střílet na požadovanou část těla, klikněte na odpovídající šipku.

Při míření je potřeba brát ohled na to, co kde v tomto režimu dostat obtížnější, ovšem takové zásahy budou odměněny v plné výši. Tak, kritické poškození na cíl lze použít pouze v režimu zaměřené střelby.

Způsobují kritické zásahy do částí těla různé efekty. Například zásah do očí nepřítele oslepí a dostane se do stavu hrůzy, ale pokud zasáhnete slabiny, nepřítel spadne na zem a mine zatáčku.

Když už mluvíme o bojovém systému, musíme také zmínit AP - akční jednotky. Kolik střel můžete na nepřítele vystřelit, závisí na jejich počtu. Když dojde AP, je na řadě váš soupeř. Chcete-li opustit bitevní režim, musíte kliknout na "Storno" v okně cílené střelby.

Herní mechanika

Herní mechanismy Falloutu 1 jsou ze své podstaty blízké StarControl II A Might&Magic. Jaké jsou podobnosti se StarControl II obecně velký počet.

Fallout 1 má tři hlavní questy, jehož průchod je nutný k dokončení příběhu. Pokud jde o sekundární úkoly, jsou také k dispozici. Jejich splnění umožní hrdinovi získat dobrá zbraň, zvýšit některé možnosti, což ve výsledku pasáž jako celek zjednoduší.

V jakém pořadí plnit úkoly hráč rozhoduje. Přesně řečeno: " Jdi, kam chceš" A " Dělejte, co uznáte za vhodné". Možná je charakteristickým znakem Falloutu 1 omezené množství času vyhrazeného k nalezení čipu, který je nezbytný k opravě systému čištění vody ve Vaultu 13. Abych byl přesný, hráč je daný 150 dní a během hry můžete přidat dalších 100. Obecně platí, že přidělený čas je více než dost.

Kdysi hlavní hrdina najít čip, můžete pokračovat ve hře již v uvolněném stavu a prozkoumávat svět Fallout 1. Pokud však vaše hra má verzi nižší než 1.1, musí hráč dokončit zbývající dva hlavní úkoly za 500 dní. V opačném případě bude Země zcela zajata mutanty.

Svět a questy

Akce Fallout 1 se rozvíjí v USA, na západním pobřeží Tichého oceánu, Los Angeles. Mimochodem, po jaderné válce zbyly ze samotného Los Angeles jen ruiny, nazývané „Burial Ground“.

Po celém pobřeží Pacifiku ve Fallout 1 je poušť, s občasnými osadami, ve kterých může hrdina obchodovat s NPC. Za zmínku stojí, že všechna sídla na mapě jsou vyznačena zelené značky ve formě kruhů.

Při putování pouští hráč narazí náhodné události generované AI. Takovými událostmi jsou setkání s bandité, mutanti a další poutníci světa Fallout 1.

Získat jedno nebo druhé úkoly, hrdina potřebuje mluvit s NPC. Titul se objeví v deníku. lokalita, ve kterém byl úkol převzat, a samotný dialog. Po dokončení úkolu, požadavky na něj uvedené v deníku, přeškrtnutý; se také mění karma hlavního hrdiny.

Přehled satelitů Fallout 1

Ve Falloutu 1 můžete získat satelity, který bude pomáhat Hlavní postavě v bitvách. Tyto NPC mohou používat různé střelivo pro svou příslušnou zbraň a Stimpaky, když je zdraví nad 50%. Proto je nutné neustále starat se o jejich vybavení a v případě potřeby doplňte satelity.

Satelity mohou mimo jiné fungovat jako náhradní inventář pro hlavního hrdinu. Chcete-li přenést položku na společníka, musíte použít možnost " Výměnný obchod". Abyste mohli sebrat předmět, musíte použít dovednost " Krádež» (Ukrást). Jeho úroveň však není absolutně důležitá.

Chcete-li naverbovat satelity, musíte začít s ním dialog a nabídnout se připojit k hlavní postavě. V tomto případě dovednosti hlavního hrdiny jako „ Mluvit" (řeč) a " Charisma» (Charisma).

Seznam satelitů

  • Tandi Dcera náčelníka Shady Sands. Tohoto společníka můžete získat questem vůdce Shady Sands.
  • Jan- výborný střelec s pistolemi, samopaly a kromě toho umí i pěsti a nože. Najdete ho ve vesnici Shady Sands.
  • Pes(Dogmeat) - obyčejný pes, slabě pomáhající v bitvě. Umístil v Junktown.
  • Kate- Střední bojovník. Nachází se v budově ve východní části Pohřebiště. Káťa umí používat všechny druhy nožů, včetně vrhacích. Nejlepší zbraní pro ni bude energetický nůž (Ripper).
  • Tycho- Pouštní Strážce. Umístil v Junktown. Tycho je jedním z nejlepších společníků, protože se střelnými zbraněmi a kopím prostě umí. Nejlepší zbraní pro Ticha je odstřelovací puška.

Závěr

Fallout 1 je skvělá RPG hra, která vás vtáhne do sebe postapokalyptické svět každého fanouška žánru her na hrdiny. Pokud je pro vás důležité naplnit herní vesmír a grafika je v pozadí (přesto to v naší době není vůbec tak horké), pak je nutné zkuste si hrát k tomuto výtvoru Black Isle Studios.

Podrobný návod Fallout 1

Pravěk

2077 rok. Třetí světová válka mezi Rudou Čínou a Spojenými státy vyhladila veškerý život z povrchu Země za méně než dvě hodiny. Těch pár přeživších, kteří se ukryli v krytech postavených Vault Tech, přežilo. Mezi nimi byla i vaše rodina. Po celých státech bylo postaveno celkem 122 krytů. Vaše rodina byla ukryta v krytu číslo 13. Pod spolehlivými ocelovými zámky krytu spali obyvatelé města, aniž by věděli, že na Zemi se mění síla, a nejen ...
Jednoho krásného dne se v krytu porouchal vodní filtr. A tato maličkost rozhodla o průběhu celé následující historie Země. Máte tu čest jít hledat nový filtr. Kam se nikdo nevrátil...


Start

Vaše cesta začíná jeskyní, ve které byl ukryt váš úkryt. Neměli byste se snažit zabít všechny krysy, zvláště pokud hrajete na obtížné úrovni. Prohledejte tělo vedle východu a odneste munici, budete ji potřebovat. Dostaňte se k východu, kde poprvé v životě uvidíte sluneční světlo. Jděte do hnědého pole - to je východ na mapu světa. Nespěchejte do azylového domu 15. Jděte trochu dopředu a vraťte se do 13. úkrytu.

Trezor 13

Dále vám bude nabídnuta volba mapy a do kterého patra půjdete – vyberte si hned třetí. Sejměte zbraň z rukou, pokud nějakou máte, a zamiřte přímo do místnosti, kde stojí stráž. Přistupte k osobě sedící vysoko na židli a začněte s ní dialog. Tohle je Dozorce, správce trezoru. Můžete ho požádat o další munici a zásoby. Dále přistupte ke stráži poblíž zamčených dveří a začněte s ním dialog. Pokud je vaše konverzační schopnost vysoká a dobré charisma, pak vám se správným dialogem otevře zamčené dveře. Pokud je tedy například vaší postavou dívka, strážcem bude muž a naopak. Dialog by měl být strukturován takto: nejprve se zeptejte, proč jsou tyto dveře zamčené, pak se nechte překvapit, že přístup je tak omezený a nespravedlivý, pak řekněte, že potřebujete zbraň, protože opouštíte úkryt. Pokud jste si vypěstovali konverzační dovednost, otevře vám dveře sám strážný a vy se můžete stát majitelem upilované brokovnice a druhé pistole. Posbírejte co nejvíce zbraní a jděte ve stejném patře do druhé místnosti, která obsahuje lahve s vodou a mnoho dalšího. Poté je můžete prodat. Ignorujte vodního strážce, vezměte si všechno. Dále jděte do knihovny ve stejném patře vlevo a použijte vědeckou dovednost na počítačích. S vysokou dovedností se dozvíte spoustu užitečných informací a získáte zkušenostní body. Dále jděte dolů do prvního patra k medikovi a vyléčte si rány po boji s krysami. Možná vám dá steampack. Dále prohledejte krabice zabudované ve zdi, ve kterých najdete blesky a mnoho dalších užitečných věcí. Nezapomeňte na krabici u úplného východu z úkrytu, napravo od vás, zabudovanou do zdi. To je vše, v útulku už není co dělat. Stále se můžete vrátit k lékaři v prvním patře, který vás kdykoliv během dne zdarma ošetří.


Shady Sands

Cestou do Vaultu 15 narazíte na malou vesnici Shady Sands. U vchodu se s vámi setkají dva lidé: Seth a Katrina. Požádají vás, abyste odložili zbraně. Promluvte si s Katrinou, zjistěte historii Vaultu 15 a zeptejte se jí na výměnný obchod, to vám pomůže zvýšit tuto dovednost, pokud je nízká, a získat zkušenostní body. Dále jděte do domu nalevo a vezměte si tulákovu knihu a lano. Dále jděte do domu naproti, ve kterém potkáte dlouhovlasého muže v kožené bundě – to je Jan. Jednou si s ním promluvte, pak dialog ukončete a začněte znovu. Zkuste ho přimět, aby se přidal. Udělá to za sto víček, nicméně pokud máte rozvinutou konverzační schopnost a vysoké charisma, udělá to Jan zdarma. Ve stejném domě prohledejte knihovnu za Janem, kde najdete 100 nábojů do lovecké pušky a 20 do foukačky. Sejděte dolů do nejnižšího domu v této lokaci, kde potkáte Aradeshe – vůdce Shady Sands. Promluvte si s kuchařkou a řekněte, že se vám líbí její třmeny. Tím se zvýší vaše karma o 1. V nejnižší místnosti v Aradeshově domě na poličce s knihami najdete spoustu užitečných věcí. Promluvte si s Aradeshem, který vám nabídne zničit Rad Scorpions a zachránit vesnici. Souhlaste s tím a směle se vydejte k Sethovi - strážci s pistolí, který vás potkal u vchodu. Nedoporučuji dělat tento quest bez Yanga. Dále se dohodněte, že budete následovat Setha, který však s vámi nepůjde. Vstoupíte do jeskyně Rad Scorpions. Prostě je všechny zabijte a vezměte si z jejich jeskyně hromadu munice, tu, která leží na zemi, budete potřebovat. Pak se vraťte za Aradeshem, který vám poděkuje. Nezapomeňte chytit za ocas Rad Scorpiona pro Razla, místního léčitele, jehož dům je přímo naproti Aradeshovu domu, v levém dolním rohu lokace. Promluvte si s Razlem, který potřebuje kousek Rad Scorpiona k vytvoření protilátky. Dále použijte protijed na nemocnou osobu v zadní části Razlova domu. Zvýšíte si tak reputaci a získáte zkušenostní body. Nyní přejděte na zelené pole v levém horním rohu lokace a dostanete se k polím bráhmanů. Tam potkáte farmáře. V rozhovoru s ním můžete poukázat na to, jak správně zavlažovat půdu, a přispět tak k rozvoji zemědělství v Shady Sands a získat za to 500 zkušenostních bodů. Dále na stejném místě jděte k největšímu domu a vezměte si lano, které se vám bude hodit pro cestu přes 15. úkryt. Druhé lano najdete v malém domku, v pravém dolním rohu lokace, bude ležet na podlaze spolu s kladivem. Nyní můžete bezpečně přejít do trezoru 15...

Trezor 15

Když se přiblížíte k lokaci, uvidíte malý domek a v jeho blízkosti může být radškorpion. Po jeho zabití jděte dolů do jeskyně s krysami. Když si prorazíte jejich řady, dostanete se k výtahu, který bude zničen, poté použijte lano od Shady Sands přímo na výtahovou šachtu. Pak jděte dolů, zničte krysy na vaší cestě a prohledejte všechny zásuvky a police, najdete tam koženou bundu - vaše první brnění. Přesuňte se k další šachtě a použijte na ni druhé lano. Slezte na dno a zde vás čeká boj s prasaty. Zabijte všechny krysy a seberte munici ze země. Při přiblížení k místu, kde by měl být průchod, podobně jako průchod ve 13. úkrytu k místu, kde sídlí koordinátor, spatříte hromadu kamení a lidských kostí. Napíšou vám, že tady není filtr a průchod je zaneřáděný. Tím získáte zkušenostní body.
V tomto krytu už není co dělat, vraťte se na povrch. Docela zklamaný si promluvte s Janem a zeptejte se, kterým směrem je lepší jít do Hubu a Junktownu. Po tomto rozhovoru se na vaší mapě světa objeví dvě nová místa.

Junktown

U vjezdu do města vás čeká stráž, která vám řekne, abyste si sundali zbraň z rukou. Tak to udělejte, i v noci vás možná nepustí do města, pak už jen počkejte do rána. Při vstupu se ujistěte, že nemáte v rukou zbraně. Jděte do bílé budovy nalevo, na kliniku Dr. Mordbida. Slezte do poklopu, hned za ním, tam potkáte malého trpaslíka. Promluvte si s ním ostře a sprostě a on vám poví o Mordbidově spojení s jistým Iguana Bobem, který v Hubu obchoduje s leguány, pomocí komponentů dodávaných dokem v podobě částí lidského masa. Nedoporučuji vám, abyste se nechali léčit tímto lékařem, protože pokud nemáte deset čepic, kterými byste mu mohli zaplatit, jeho strážci na vás zaútočí.
Dále jděte do další lokace k domu, který hlídají dva strážci. To je místní radnice. Jakmile dokončíte rozhovor s Mer Killianem, vběhne do dveří černoch s puškou, s pozdravem od Gizma, majitele kasina a místního šéfa banditů, a začne střílet na míru. Pokud pomůžete Killianovým strážcům vypořádat se s ním, pak vám Killian nabídne, že získáte důkazy o Gizmově zapojení do zločinu. Vezměte magnetofon a brouka do rukou a vydejte se do kasina. Promluvte si s Gizmem. Dialog by měl být takový, aby řekli, že váš vrah se s úkolem nevyrovnal, a svěřte ho mně. Na Gizmovu otázku, proč by vám věřil - řekněte, že nejste místní a Gizmo takového člověka prostě potřebuje. Dále vše řekne sám a nabídne, že zabije samotného Killyana. A tady máte na výběr, buď zabijete Killiana a obrátíte proti sobě celou policii z Dunktownu, nebo se vrátíte ke Killianovi s důkazem – Gizmovým přiznáním. Killiana můžete samozřejmě zabít sofistikovaněji, pomocí dovednosti krádeže (hoďte natažený dynamit do Killianova inventáře) a stráže pak nic nepochopí. Pokud se rozhodnete pomoci Killianovi, jděte za Larsem na strážní stanici, hned po rozhovoru s ním. Nachází se u vchodu do Junktown. Dále je zde zúčtování s Gizmem a jeho stráží. Po vítězství se vraťte do kasina a sejměte unikátní pistoli z Gizmovy mrtvoly. Napravo musíte vylomit dveře a na poličce najdete knihu o zbraních, kterou si přečtením zlepšíte v malých zbraních. Jako odměnu od Killiana si neberte koženou zbroj, protože ji můžete zdarma sejmout z mrtvoly ve Skunk baru.
Při procházení si pravděpodobně všimnete lidí, kteří vás budou žádat, abyste se zbavili psa, který je nepouští do domu. Pokud máte na sobě koženou bundu, pak vás pes Dogmit bude následovat v domnění, že jste jeho majitelem.
Po rozebrání s Gizmem jděte do baru naproti, který je otevřený večer, promluvte si s majitelem a sledujte, jak zastřelil jednoho z členů místního gangu Skylls. Sundejte z jeho mrtvoly kožené brnění.
Dále si promluvte se zpěvákem, hoďte mu pět mincí do klobouku a zeptejte se na města v okolí. Na vaší mapě světa se objeví několik dalších míst.
Dejte si drink s místním štamgastem Taiko, který má hodně co říct. Po dokončení questu s Gizmem se k vám přidá. Mimochodem nejmocnější společník v celé hře. Jen mu řekněte, že vás Killian požádal o úklid města a Taiko bude ve vašem týmu.
školy
Lars vás požádá, abyste se vypořádali s gangem Schoolz. To lze provést dvěma způsoby: ukrást urnu od majitele Baru. Urna je na polici. Poté se vrátí do Škol a vyjádří svou touhu přidat se k jejich gangu. Na otázku, zda jste v pohodě, jen ukažte urnu a na výzvu ke zničení baru řekněte, že máte obchod, ale vrátíte se později. Dále utíkejte na strážní stanici a promluvte si s Larsem, který s vaší pomocí připraví past a zničí Skulze.
Nebo si promluvte s dívkou u vchodu do doupěte gangů, řekněte jí, že si zaslouží víc. Po pár dnech se vraťte a nabídněte jí, že předá celý gang.
Pronajměte si pokoj v hotelu na noc. Ráno přiběhne hostitelka a požádá vás, abyste zachránil místní prostitutku Cynthii. Pokud odmítnete, zemře. Pokud souhlasíte, tak zkuste toho šíleného nájezdníka přesvědčit, aby ji nechal jít, pokud to nevyjde, prostě ho zabijte. K tomu vám Cynthia poslouží zdarma. A vděku se dočkáte i od hostitelky.
Pokud urnu vrátíte barmanovi, všechny nápoje v baru budou na náklady instituce. Posbírejte co nejvíce věcí a vydejte se do Hubu.


Největší město ve hře. Zde můžete dělat vše od práce karavanshika ve třech různých firmách, konče prací pro bandity. Nejprve si promluvte s lidmi v domech v první lokalitě – seznámení pomáhá snížit ceny v obchodech a také lépe poznáte atmosféru samotného města. Jděte na jih na druhou mapu, úplně dole potkáte Iguana Boba, kterému pohrozíte, že víte o jeho poměrech s doktorem Morbidem z Junktownu, a přimějte ho, aby vám každých pět dní vzdal hold. Získáte tím zkušenostní body, ale sníží se karma.
Jděte na jih do jiné nižší polohy. Promluvte si s mužem v kovovém brnění a získejte místní zprávy. Úplně dole v lokaci jsou obchodníci s vodou, kteří mohou prodloužit dobu hledání filtru o sto dní. K tomu je potřeba se s nimi dohodnout na dodávce vody do útulku. Maximální cena je 2000, ale dá se smlouvat i na 500 nebo 1000 víček.
Promluvte si s Butchem z Fargo Company, který vám dá úkol najít chybějící karavany. Klíč k hádance je ve Starém městě - na jednom z předměstí Hubu, jehož vchod je napravo od společnosti Fargo. Jděte do starého města, sejděte dolů, kde se prochází bláznivý Woody. Promluvte si s Haroldem – mrtvým mužem v malém domku, který vám řekne, že Woody ví o umístění tajemné jeskyně. Dále přesvědčte Woodyho, aby vám ji ukázal. V jeskyni najdete polomrtvého mutanta a deathclawa, kterého musíte zabít. Proto tento quest dokončete až poté, co rozvinete svou postavu. Po zabití deathclawa a rozhovoru s mutantem prohledejte jeho mrtvolu. Zjistíte, kdo zaútočil na karavany Fargo. Mimochodem, přijetím tohoto questu získáte 15% slevu v Bethině obchodě se zbraněmi
Cech zlodějů sídlí ve starém městě. Málokdo ví o jejich existenci. Ve třetím domě od vchodu do lokace je tajná podzemní chodba. Když obejdete všechny pasti, dostanete se k Locksleymu - vedoucímu cechu (a získáte 900 zkušenostních bodů). Po cestě budete muset mnohokrát otevřít zamčené dveře a obejít pasti, takže vám doporučuji koupit si hlavní klíče v nejbližším obchodě. Locksley vám dá za úkol ukrást obchodníkovi náhrdelník. Dále si vezměte hlavní klíče od Jasmine a vydejte se do instituce jistého Lorenza, zvaného FLC, která se nachází naproti baru Maltese Falcon. Promluvte si s Lorenzem a zeptejte se, kdo je Dekker. Dále jděte k Maltese Falcon a promluvte si s Kanem, který vás zavede k Dekkerovi. Dekker vám dá za úkol zabít obchodníka, toho samého, kterému potřebujete ukrást náhrdelník pro Locksleyho. Tyto dva úkoly lze plnit paralelně. Ale co je nejpozoruhodnější, Dekker vám poskytne zálohu několika stovek čepic. Nezapomeňte si to vyzvednout od Kanea, až budete odcházet.
Obchodník žije na západě. Vstup do lokality je vlevo dole na mapě. Jděte ke dveřím a zkuste je otevřít, pak na vás strážný zakřičí, že jdete pozdě na schůzku s panem Hightowerem, on je obchodník. Dále vás čeká další strážce - Leon, kterému také řekněte, že jste si přišli promluvit s majitelem. Pokud nechcete zabít Hightower, tak se jen proplížte ke dveřím napravo, otevřete zámek na trezoru a deaktivujte past – náhrdelník je váš. Locksley nepotřebuje, abyste zabili obchodníka, ale toto je Dekkerův úkol.
Můžete se na Dekkera vrhnout k místnímu šerifovi a pomoci ho zatknout, nebo můžete dokončit Dekkerův druhý úkol – zabít Jane, která je s dětmi z katedrály v nemocnici nedaleko obchodníků s vodou. Za to je ale odebrána karma, ale Dekker to kompenzuje penězi.
Obchodník musí být poprvé okraden nebo zabit, jinak on a jeho stráže navždy utečou z města.
Nedaleko od Iguana Boba stojí muž ve starém domě na severu. Bude si stěžovat, že nájezdníci zabili jeho osla a vykopli ho z domu. Pokud souhlasíte s tím, že mu pomůžete zabít všechny nájezdníky, pak vám dá ve hře jedinečnou zbraň – silnou podomácku vyrobenou brokovnici. Nájezdníky není těžké zabít, zvláště s asistenty, i v jeho domě si můžete vzít kovové brnění a hromadu oblečení, ale pamatujte, že na místo jeho domu se dostanete jen jednou za celou hru. Věci mohou být ponechány v Hubu - nikdo je nevezme. A z mrtvol nájezdníků můžete nasbírat hromadu zbraní pro sebe i na prodej.
Ve starém městě si můžete koupit spoustu chemikálií v posledním domě v horní části lokace. Při hovoru stačí stisknout barter. Také, když prohledáte dům obchodníka se zbraněmi ve starém městě, můžete najít kulomet.
Musíte si promluvit s obchodníky a zjistit polohu nekropole. Nachází se čtyři buňky na mapě světa vpravo a jedna nahoře.


Pohřebiště

V Nekropoli na vás čeká několik questů, spousta snadno dostupných zbraní a filtr pro 13 úkrytů. U vchodu vás potkají ghúlové - to jsou lidé, kteří trpěli radioaktivním ozářením, z úkrytu, který byl pod městem, ale jeho dveře se nezavřely. Jděte ke kanalizačnímu poklopu, posuňte kryt a sjeďte dolů. Dále pokračujte pouze vpřed, na sever. Město je totiž shora rozděleno barikádami z odpadků a přes vrchol se na druhou stranu Nekropole nedostanete. Po sestupu do čistírny odpadních vod jděte vpřed, pak doleva, pak znovu vpřed, dokud nedosáhnete dalšího místa. Tam vás potká duch, který křičí „nestřílejte“. Promluvte si s ním a zjistěte o problému zásobování vodou v Nekropoli. Získejte úkol opravit filtr.
Pak jděte doprava a zase nahoru na sever. Tam po výstupu na jiné místo vylezte po schodech nahoru a najděte ve zdi maskované dveře. Po odzbrojení pasti a otevření dveří se ocitnete před hlavou ghúlů – Sethem. Zadá vám úkol – zničit mutanty v povodí. Vraťte se stejnou cestou dolů a pokračujte v cestě na sever, aniž byste se nikam otáčeli, až k poslednímu schodišti vedoucímu nahoru (můžete odbočit doprava do slepé uličky, uvidíte krysy krtčí, jak je zabíjejí, mezi mrtvolami duchů najdete plazmovou pistoli ). Vylezte nahoru a projděte kolem duchů, ale mohou zaútočit. Uvidíte Lemmyho - super mutanta a vedle něj poklop vedoucí dolů. Slezte dolů a zamiřte přímo tam, kde jsou krysy. Po jejich přerušení seberte odpadky – jedná se o díly na opravu vodní pumpy. Dále se vraťte k Lemmymu a nyní jděte do malého domu na severu, kde stojí hlavní super mutant Harry. Můžete ho oklamat a projít kolem něj a přesvědčit ho, že jste biorobot. Může být zabit, aby se dokončil Setův úkol. Můžete se s ním vydat na vojenskou základnu, ze které se nenapumpovaný hráč jen těžko dostane. Jsou tu ještě tři supermutanti, ale nebezpečný je jen jeden s plamenometem. Dále přejděte k vodní pumpě a naneste na ni odpadky - podrobnosti. A dokončíte úkol opravit pumpu v Necropolis. Dále jděte ke dveřím komory a osvoboďte ducha, řekne vám, odkud voda pochází. Projděte dveřmi nalevo od kamery a sejděte dolů. Tam vás potkají dva ghúlové - bez váhání střílejte. Jděte vpřed k výtahu a jděte do třetího patra. Toto je úkryt pod Necropolis Vault 12. Nyní stačí jít k fungujícímu počítači, sebrat filtr a vrátit se do vaultu 13...ale zlí zářící ghúlové vám nedovolí dostat se z tohoto úkrytu pod Necropolis, takže snadno...

Část 2

Po návratu do úkrytu vám Overseer řekne, že jste všechny zachránili, nicméně po přečtení zprávy vás pošle zničit mistra mutantů – Mastera a základnu, na které jsou generováni. To budou dva hlavní úkoly, po jejichž dokončení hra skončí. Nyní nebude žádný časový limit (jako v případě 150denního filtru), pokud máte verzi 1.0, pak bude limit stále 500 dní pro všechny questy a těchto 500 dní zahrnuje těch 150, které šly hledat filtr. K opravě stačí dát patch. Nesnažte se najít zloděje vody samostatně, protože tento úkol není dokončen, ale poté, co dáte filtr dozorci, se automaticky dokončí. Nejprve tedy musíte najít Mistra. Znovu opustíš úkryt...


Nájezdníci

Po návratu do Shady Sands vám Aradesh řekne, že jeho dceru Tandi ukradli Khanové (nájezdníci žijící poblíž). Jděte na jejich základnu. Tandi lze osvobodit mnoha způsoby: Bojujte s vůdkyní jeden na jednoho, jen ji kupte zpět za peníze nebo zabijte všechny nájezdníky. Poté se vraťte do Shady Sands s Tandi. Mimochodem, počet zkušenostních bodů za tento úkol závisí na tom, kterou ze tří možností si vyberete.


Bratrstvo oceli

O poloze této lokace se můžete dozvědět od mnoha lidí, například od zpěváka z Junktownu. U vchodu na vás čekají dva dobře vyzbrojení lidé a dostanou za úkol se přidat – získat ze Záře stuhu Bratrstva. Po dokončení tohoto úkolu se vraťte a promluvte si s Kebbotem. Pustí vás dovnitř a vy se stanete kandidátem. V prvním patře jděte do výcvikové místnosti (co se nachází, vysvětlí vám sestra, která stojí hned u vchodu) a sledujte výcvik bojovníků v bojovém brnění, abyste zvýšili svou dovednost v rykopochnyj boji. Promluvte si s generálem, který tam stojí v motorizovaném brnění, a požádejte ho, aby vám dal munici. Dále jděte za Mikem, který vám dá bojovou zbroj a munici Brotherhood. Chcete-li získat motorizované brnění, sejděte do třetího patra a jděte do dílny. Najdete tam rozbité brnění motorky. Promluvte si s osobou stojící vedle ní a dohodněte se, že chybějící část získáte. Vraťte se za Mikem do prvního patra a pokuste se ho oklamat. Řekněte, že jste byli posláni pro systolický motivátor, a na jeho otázku ohledně povolení odpovězte, že ho máte, ale kvůli byrokratům a technologii se nedostal do Mikova počítače. Musíte vybrat nejdelší frázi. Pokud vám Mike část nedá, můžete ji ukrást generálu Rhombusovi z jeho skříňky v prvním patře.
S detailem se vraťte za Mikem, který vám dá knihu o mechanice a použijte dovednost „opravy“ k opravě brnění. Knihy lze také zakoupit na Hubu.
Jděte do prvního patra do školící místnosti a v Hubu se informujte o chybějícím kandidátovi. Kandidáta najdete ve starém městě v nejbližším domě níže, pod ochranou militantů, které byste měli zabít. Policie nebude zasahovat. Perebeyte bojovníci a rozbít dveře, osvobodit kandidáta. Vraťte se do Bratrstva pro svou odměnu. Tam budete mít na výběr z několika věcí. Pokud splníte tento úkol před vstupem do Bratrstva, motorizované brnění zmizí ze seznamu položek nabízených k výběru.
Jděte do knihovny a promluvte si s knihovníkem, soucitte s tím, že teď je všechno na disku a dohodněte se s ním, že knihy jsou lepší – a on vám nějaké knihy dá. Mutantský experimentální disk si můžete vzít od Vree, dá vám také antiradiační pilulky, když se zeptáte, jak se nejlépe chránit před radiací. Požádejte, abyste se naučili používat počítač, a vaše vědecké dovednosti se pozoruhodně rychle zvýší.
Jděte k doktorovi, který vám za peníze zvýší všechny vaše základní dovednosti (kromě štěstí) tím, že vám provede operaci.
Ve čtvrtém patře najdete generála Maxsona, který vám dá úkol prozkoumat oblast severozápadně od bunkru Brotherhood. Přijměte tento úkol a požádejte asistenta o zbraň, abyste jej mohli splnit. Měli byste jít do levého horního rohu na mapě světa a najít vojenskou základnu. Jeho zničení je jedním z hlavních úkolů hry. Hlavní věc je snažit se dostat méně na hlídky super mutantů, protože jsou velmi dobře vyzbrojeni. Dostaňte se na vojenskou základnu a vraťte se za generálem Maxonem. Řekněte mu o nebezpečí útoku. Pak byste měli přesvědčit starší o realitě této hrozby a oni pošlou malý oddíl tří paladinů pod vaším velením, aby zničili tuto základnu. Ale nespěchejte, abyste okamžitě zaútočili na základnu, protože jste stále slabí.


záře

Před túrou se ujistěte, že máte v inventáři jedno lano a tři pilulky antiradu, žádoucí je také mít radaway. Přibližte se k místu na mapě světa, ale nevstupujte do něj, zastavte se, než dosáhnete půl buňky, a vezměte si dvě pilulky antiradu. Tím zvýšíte odolnost vůči záření. Dále si vezměte do jedné ruky provaz, do druhé třetí pilulku a až vstoupíte do mapy záře, snězte ji. Tam uvidíte kráter. Udělejte vše velmi rychle - utíkejte. Na konci kráteru je kovový nosník, na který by se mělo lano přiložit. Slézt. K výtahu se zatím nepřibližujte, ale obejděte jej a utíkejte k místu, kde vedle počítače leží muž v motorizovaném brnění. Od něj si vezmete disk Bratrstva, nezbytný pro vstup, a žlutou přístupovou kartu. Buďte opatrní - na dveřích je past. Prohledejte všechny mrtvoly a všechny skříně, času bude dost. A pokud jste se ještě nepřipojili k Bratrstvu, odejděte odtud.
Výtahy v Záři vedou dolů do srdce bunkru, ale všechny dveře jsou pasti a zamčené. Měli byste opravit generátor a najít superpočítač, který vám řekne o začátku války. Existuje také mnoho holodisek s různými zkušenostmi a historií. Tak se dozvídáme o Mutant Military Base a o tom, že Mistrem je Richard Gray, který na základně kdysi pracoval a padl pod vliv viru FEB 2. Spoustu zajímavých informací a zbraní najdete v Glow, ale nehrajte šachy se Skynetem, protože radiace bude vždy působit proti vám. Čím více času strávíte v záři, tím větší je šance na expozici, pamatujte na to.


Bonyard

Zajímavé město s mnoha úkoly. Jedna jeho část, Auditom, je řízena regulátory v čele s Calebem. Vykonávají policejní funkce. Starosta města John Zimmeron je vyveden z omylu Calebem, který zabil jeho syna Joshe, a veškerou vinu svaluje na Blades, místní gang. Pokud půjdete dolů na samý konec lokace – na levé straně uvidíte člověka velmi podobného lékaři – toto je Mayles, místní chemik. Požádá vás o opravu vodních farem v Auditu. Promluvte si s místními stalkery. Loraine - punkerka ti prozradí, kde sehnat náhradní díly pro hydrofarmy. Hledejte je ve starých skladech. Jděte na sever do nového umístění, kousek od vchodu uvidíte centrálu Blaze. Z ní jděte na východ, na zelené pole. To jsou skladiště a doupě rukou smrti. Dále buďte extrémně opatrní - deathclawové jsou pouze tři, ale setkání s nimi je smrtící. Na severovýchodě v domě najdete mrtvolu stalkera. Prohledejte ho, vezměte díly a okamžitě se vraťte za Maylesem. Řekne, že díly jsou rozbité a že je Smitty potřebuje opravit. Smitty je místní technik a žije v Auditum ve východní budově. Jeho obchod je velmi snadné najít. Smitty se v koženém brnění. Předejte podrobnosti Smittymu a po opravě se vraťte za Maylesem. Máte-li u sebe T-516 Brotherhood Power Armor, Mayles vám nabídne jeho vylepšení, čímž bude silnější. K tomu si budete muset koupit knihy o chemii od paní Stantonové, knihovnice v centru. Jděte do Hubu, ujistěte se, že máte 750 Caps. Řekněte, že jste z Mayles a kupte si knihy. Dále se vraťte za Maylesem a dejte mu knihy a motorizované brnění Bratrstva, které vylepší. Paní Steltonová z Hubu, možná navrhujete, že si od ní koupíte holodisk s informacemi o filtru - nekupujte - velmi zbytečná věc.
Pokud máte plazmovou pušku, po dokončení úkolu opravit pumpy ji Smitty může upgradovat na turboplazmovou pušku – nejsilnější zbraň ve hře. Plazmovou pušku lze koupit od Desert Wanderers, východně od skladiště Deathclaw. Stačí jít k vojákovi, který hlídá most, a říct, že vás zajímají zbraně, a on vás nechá projít. Pouštní tuláci vám zadají úkol zničit deathclawy. Nejdůležitější je neodpočívat, protože každé dvě hodiny dorazí místo zabitých deathclawů noví deathclawové. Je nutné zničit královnu deathclawů, která klade vajíčka. Děloha se ukrývá pod sklady, vstup do ní se nachází v severovýchodní části objektu skladu.
Po zabití deathclawů se vraťte k tulákům pro odměnu a slevu na všechny zbraně, které prodávají.
Jděte za Zimmeronem, starostou Auditum, který vás požádá, abyste pomstili svého syna a zabili hlavu Blazeů. Pokud hrajete za kladného Peršana - nezabíjejte Blazes, ale pomozte jim dostat pravdu o Joshově vraždě k Zimmeronovi a zbavit Auditum regulátorů. Bleisové vám dají disk s důkazem o účasti Regulátorů na Joshově smrti, nicméně jakmile disk odnesete Zimmeronovi, Regulátoři ho zabijí a napadnou vás. Můžete se uchýlit k pomoci tuláků a požádat je jako odměnu za vysvobození z rukou smrti, doručit zbraně Blazes a pomoci v boji proti regulátorům. Pokud v Auditu zasáhnete civilistu, během boje s regulátory proti vám všichni vezmou zbraně. Až zničíte regulátory, vraťte se k Blazesům pro odměnu. McRae, Skot u vchodu, vás naučí bojovat proti sobě.
V Auditu můžete potkat cikána, který vykládá karty, jmenuje se Chuck. Pokud vás požádáte, abyste hádali a dělali to, dokud karta - blázen nevypadne, vaše štěstí stoupne o jednu.
Na západ od Blazes je knihovna Následovníci Apokalypsy. V něm se setkáte s Káťou, kterou lze přemluvit, aby se k vám přidala. Nicole, hlava následovníků, vás požádá, abyste zjistili vše o Dětech katedrály. Najděte dětský župan v místnosti nalevo od dětí a vezměte si ho. Nechá vás zamaskovat se. Nicole řekne, že mezi dětmi Katedrály je jejich špiónka – sestra Laura, která vám pomůže otevřít tajné dveře a mnohé vám řekne, stačí znát heslo, které vám Nicole řekne, pokud souhlasíte s pomocí.
Ve spodním patře knihovny potkáte ghúla, který řekne, že mezi stoupenci je dětský špión. Toto hledání špióna je prakticky nemožné, protože je nedokončené. Samotný duch je z vašeho rodného trezoru 13, poslán hledat filtr a vystaven radiaci, to se dozvíte z rozhovoru s ním.
Na sever od knihovny uvidíte sídlo lovců banditů, kteří vás budou pronásledovat, pokud zabijete byť jen jedno z těchto dětí nebo je vaše karma příliš nízká.

Katedrála

Přijďte na místo v šatech dětí katedrály, převzatých od stoupenců apokalypsy, nebo v Hubu od Jane. Pokud jste souhlasili s Nicole, pak vás budou následovat ozbrojení lidé - bojovníci stoupenců, aby rozbili katedrálu. Katedrála můžete zničit téměř bez jediného výstřelu, nebo můžete zvolit taktiku militantu a zničit vše, co vám stojí v cestě. Promluvte si s Laurou, ta vám s filmem otevře tajné dveře za plátnem. Dále byste měli jít po schodech nahoru k otci Morpheusovi do posledního patra. Pokud máte roucho dětí a jste sami, tak na vás mutanti nezaútočí. V úplně posledním patře v železné skříňce je brnění Tesla. Najdete tam i elektrické snímače. Druhý ve hře vám může dát Jasmine z Thieves Guild, po dokončení úkolu ukrást náhrdelník obchodníkovi v Hubu. Morpheovi můžete jednoduše ukrást klíč k dalším tajným dveřím. Nemluvte s ním, pokud nechcete skončit v Mistrově doupěti bezbranní. Můžete ho také zabít a sebrat černý klíč v podobě odznaku dětí katedrály. Dále sestupte dolů, do prvního patra a iditol doleva ke dveřím. Opět, pokud máte na sobě hábit a opustili jste všechny satelity, pak se vás Nightkins nedotknou, vezmou vás za své. Sestupte dolů, do kobky pod katedrálou a jděte do podivné police s knihami. Chvíli tam počkejte a dveře se otevřou. Můžete potkat muže z katedrály - je velmi nežádoucí s ním mluvit. Jděte dovnitř jeskyně, ke dveřím krytu, a pokud dokážete přesvědčit strážce mutantů, že máte důležitou věc, nechají vás projít. Jděte k počítači v prvním patře a pomocí schopnosti Věda zjistěte polohu Vojenské základny.
Dále se zvedněte do třetího patra a iditol doprava (pokud hrajete povstalce) k tajným dveřím k Mistrovi a namočte je. Když se však přiblížíte, k jeho místu, budete kvůli halucinacím a nevolnosti připraveni o život a každé dvě kola se v průchodu vygeneruje mutant. Ale můžete jít i doleva, kolem mutantů. dále použijte elektrické trsátka na zamčené dveře výtahu, pak jednoduché trsátka a jděte dolů do 4. patra. Dále si oblečte brnění a chopte se zbraní, protože budete muset zabít dva strážce střežící atomovou bombu. Můžete ji spustit různými způsoby: aplikujte vědu na počítači poblíž, přičemž věda musí být alespoň 100%, použijte klíč vytažený ze skříňky na vojenské základně u Poručíka, zabijte Mistra, zatímco se to samo spustí. Budete mít dvě minuty na to, abyste se převlékli do hábitu a unikli z katedrály... Dále se podívejte na karikaturu, kde Mistr - Pán super mutantů shoří v jaderném požáru. Hlavní úkol dokončen


Vojenská základna

Při přiblížení k němu a v jeho blízkosti řádí hlídky mutantů. Nesnažte se je všechny zabít. Před vstupem na Vojenskou základnu se ujistěte, že máte ve svém inventáři výbušniny. Pokud jste požádali o pomoc starší Bratrstva, potkají vás tři paladinové připravení k útoku, ale dovnitř s vámi nepůjdou. Základnu můžete zničit různými způsoby. Jedním ze způsobů, jak zaútočit, je zničit stráže, poté sebrat vysílačku jednomu z mrtvých mutantů a oklamat stráže na základně, poté vzít holodisk jinému strážci a přečíst kód, který použijete na přední dveře do Základny. Nebo to zkuste otevřít elektrickými trsátky. Všichni – jste na základně. Kolem jsou však zelená energetická pole a hromada mutantů. Přes bordó silová pole můžete snadno projít, ale k těm zeleným je potřeba použít výbušniny, které jsou umístěny hned vedle zářiče. Spusťte časovač, vložte jej do inventáře a poté buď klikněte pravým tlačítkem na inventář a odhoďte výbušniny, nebo jen vstupte do inventáře a vrhněte výbušniny na emitor. Napravo od Základny je mnoho počítačů. Pokud máte vysílačku (lze ji vzít mrtvým strážcům), zkuste ji připojit k některému z počítačů. S vysokou vědou uspějete a nyní můžete zapnout / vypnout silová pole pomocí vysílačky. Není nutné zabít všechny mutanty. Musíte se dostat do třetího patra, zneškodnit silová pole jedním z výše uvedených způsobů a druhým výtahem sjet do 4. patra. Ignorujte nefunkční výtah - vede do kádí s FEB 2. Ve 4. patře budete muset bojovat s poručíkem a jeho strážemi. Nejúčinnější je použít turboplazmovou pušku. Prohledejte skříňky a najděte podivný klíč – je od atomové hlavice v katedrále. Dále následujte místnost, kde stojí lidé v róbách. Když se přiblížíte, vybuchnou. Zabijte je všechny a přistupte k prostřednímu počítači. Není nutné se ho dotýkat, stačí pod něj vložit nataženou výbušninu a za pár minut dojde k výbuchu, hlavní reaktor se roztaví a základna vyletí do vzduchu. Vyčistěte si cestu ven předem.
Druhá možnost je dostat se na základnu pokojně, nechat se vést Harrym z Nekropole nebo strážcem u brány. Dále odmítněte vše, co vám poručík nabízí, a až se vás rozhodne zasáhnout – vstupte do bitevního módu, oblečte si brnění z inventáře, dejte si psycho a bojujte. Dále zbývá jen dostat se ze základny.

Po zničení katedrály a základny se hra Fallout chýlí ke konci. Co se stalo s každým z měst po vašich činech, zjistíte. Overshire vás vyžene z úkrytu a pak .. pokud máte perk berserker nebo negativní karmu, zabijete ho. Nebo stiskněte "A" pro vstup do bojového režimu a uvidíte ho umírat. Když sedí v křesle koordinátora - je nezranitelný a na konci hry budete mít šanci se s ním vyrovnat.

Vyrobeno po Falloutu 3. Ne každý hrál Fallout 1 a Fallout 2 od Interplay, což jsou nyní staré hry na hraní rolí, které na konci devadesátých let odstartovaly franšízu.

Pokud je pro vás Fallout něčím novým a pokud se vám při slově „Wasteland“ nevybaví post-nukleární Kalifornie, pak jste na správném místě! Vítejte v příručce Fallout Universe pro začátečníky.

Pustina

Kdo může polemizovat s Ronem Perlmanem, který pro každou hru Fallout pronáší nadčasovou frázi: „Válka. Válka se nikdy nemění“?

Zde jsou některá fakta o světě Fallout: je podobný tomu našemu, ale přesto jiný. Představte si tedy svět po druhé světové válce. Pak si představte, že tento svět je jiný v tom, že sci-fi z Ameriky 50. let se stalo realitou, ale kultura té doby zůstala stále stejná. Myslete tedy na retro budoucnost plnou aut na fúzní pohon a robotů, kteří vám pomohou po celém domě.

Poté, v říjnu 2077, začala a skončila Velká válka, když všechny národy světa Fallout, které je měly (hlavně z Číny, USA a SSSR), vypustily jaderné zbraně. Nevíme, kdo byl první. Ale svět byl zničen. Zoufalí lidé utíkali do Falloutových úkrytů, takzvaných úkrytů. Protagonista Falloutu 4 a jeho rodina byli evakuováni do Vaultu 111, který se nachází poblíž Sanctuary Hills v Massachusetts.

O stovky let později začíná Fallout. Nejčastěji hrajeme za toho, kdo poprvé opustí svůj úkryt, je nucen vstoupit do rozlohy Pustiny s jediným cílem přežít. Ocitnete se v obrovském otevřeném světě. kam byste měli jít? Co dělat? Volba je na tobě.

Hry Fallout nás zavedou do mnoha míst po celé Americe, včetně Kalifornie, ruin Washingtonu DC, Las Vegas, tehdy nazývaného New Vegas, a Bostonu ve Falloutu 4. Každá z pustin byla v různé míře zdevastována jadernou válkou. Například Capital Wasteland ve Fallout 3 je jen o málo víc než ruina. Fallout 4 však vypadá, že se nejhoršímu dokázal vyhnout. Ale jakákoliv Wasteland ve světě Falloutu je nebezpečné místo plné švábů napájených zářením, krvežíznivých super mutantů a divokých ghúlů naplněných odhodláním zničit vám den. Ale nebojte se, bude se vám to líbit.

Přestože se hry Fallout odehrávají ve stejném světě a jsou vzájemně propojeny společnými tématy, příběhovými tropy, mechanikami a funkcemi, nabízejí samostatné příběhy. Například události ve Falloutu 3 se odehrávají 40 let po událostech Falloutu 2, což se zase stalo 80 let po zápletce Falloutu 1. Pokud jde o Fallout 4, zápletka začíná v roce 2287, 210 let po bombardování. Fallout veteráni si často všimnou odkazů na předchozí hry a postavy, ale nováčci si mohou odpočinout, protože nemuseli hrát jiné hry Fallout, aby si zahráli tuto.

Pro někoho je Fallout úkryt. V těchto protileteckých krytech se někteří lidé uchýlili, když byli zasaženi jadernými zbraněmi. Háček je v tom, že Vault-Tec Corporation - společnost, která navrhla a postavila kryty proti bombám - je použila k provádění nemorálních sociálních experimentů.

Některé z nejpamátnějších okamžiků ve Falloutu zahrnují vaulty, otevírání jejich zdravých dveří a zkoumání toho, co je uvnitř. Například Vault 112 ve Fallout 3 se svými VR moduly uvězňujícími obyvatele v utopii ve stylu Matrixu byl úžasný a vzrušující. A z hororového příběhu o ztrátách na životech a hromadné sebevraždě ve Vaultu 11 mrazí. A kdo může zapomenout na Vault 108 plný klonů Garyho?

Systém menu, který nosíte na zápěstí, a bojový režim, který vás mrazí

Klíčem k přežití tuláka v pustině je Pip-Boy (profesionální procesor informací). Pip-Boy nosíte na paži pro snadný přístup k informacím o vaší postavě, mapám a statistikám. Ve hře je váš Pip-Boy skvělý retro futuristický inventární systém, který vám ukazuje výhody () a statistiky postav v systému S.P.E.C.I.A.L., což znamená: Síla (Síla), Vnímání (Vnímání), Vytrvalost (Výdrž), Charisma ( Charisma), Intelekt (Inteligence), Hbitost (Obratnost) a Štěstí (Štěstí) ().

Skvělé, váš Pip-Boy je také přenosné rádio. Má několik herních stanic, kde můžete poslouchat to a to, stejně jako písničky. Pro Fallout je typické poslouchat hity 40. let od The Ink Spots při dekapitaci Deathclawovi (hudbu Fallout 4 můžete slyšet na našem albu VK).

Mohli jste vidět obrázek toho drzého kluka s blond vlasy, oblečeného v modré azylové kombinéze, se širokým úsměvem a palcem nahoru. Tohle je Vault Boy. Pozdravit! Ve Falloutu 4 bude ilustrovat výhody vaší postavy pomocí skvělých animací.


Série Fallout ožila tahovým bojovým systémem využívajícím akční body. Bethesda ho použila jako inspiraci ve Fallout 3 pro V.A.T.S., automatizovaný zaměřovací systém Vault-Tec.

Pomocí V.A.T.S. můžete své akce zařadit do fronty na základě počtu dostupných akčních bodů a pak se pohodlně usadit a užít si hraní těchto akcí v celé jejich krvavé slávě. Ve Falloutu 4 se V.A.T.S. čas nezastaví, ale pouze výrazně zpomalí. Musíte se tedy ovládat, protože máte čas přemýšlet o tom, jak se dostat z obtížné situace.

Všude nepřátelé: Bratrstvo oceli, nájezdníci, ghúlové a supermutanti

Ach ano, super mutanti. Budete chtít vyzkoušet V.A.T.S. na super mutanty.

Super mutanti jsou zmutovaní lidé, výsledek obávaného viru umělé evoluce neboli FEV. Jsou obrovské, silné a velmi, velmi zlobí se zelenou nebo nažloutlou kůží. Jsou imunní vůči nemocem a záření, těší se rychlé regeneraci a žijí po staletí. To jim pomáhá prosperovat v Pustiny. Zkrátka jsou problém. Většinou.


Ghúlové jsou horší než oni. Stejně jako super mutanti, i oni byli kdysi lidmi, ale nyní jsou hnijícími lidmi. To se stane, když jste v Pustiny příliš dlouho pod sluncem. Radiace je vážná věc.

Na rozdíl od super mutantů – tedy většiny super mutantů – se ghúlové rádi stýkají. Dobře, někteří ghúlové se rádi stýkají (většinou nedivokí). Zpravidla jsou utlačováni a diskriminováni a žijí pod patou těch, kteří mají větší štěstí. Jsou prostě nepochopeni. Takže když narazíte na ghúly, než vystřelíte ten hnijící obličej, zeptejte se sami sebe: "Je to opravdu nutné?"

Ano, může to být nutné.


Bratrstvo se stalo zodpovědným za některé z nejznámějších obrázků ve Falloutu. Téměř věřící, posedlí technologií, jsou vojenským typem hlídky Pustiny, nosí zastrašující brnění (což je mimochodem obvykle nejlepší mechanismus v oblasti), střílejí lasery a létají vertibirdy. Nenávidí mutanty, stejně jako boory. Drž se od nich dál, nebo se přidej k jejich řadám. Ať tak či onak, ujistěte se, že jste si ukradli oblek power armor pro sebe.


Ve světě Falloutu jsou nájezdníci všude. Ve skutečnosti mohou být právě teď za rohem. Podívejte se na oba.

Obecně platí, že nájezdníci jsou ve výchozím nastavení agresivní a pokusí se vás dorazit na místě. Vypadají jako komparzisté z Mad Maxe, křičí a řvou, až jim pěna u huby. Pustinu zaplnily tábory nájezdníků. Mohou to být nebezpečná místa, kterým je třeba se vyhnout, i když pokud se cítíte odvážně, mohou se proměnit v příležitosti. Mrtvoly nájezdníků mohou být vydrancovány, jejich úkryty mohou být rozbity a můžete spát v jejich postelích. Možná je lepší nespát v jejich posteli příliš dlouho. Asi se jim to nebude líbit.

Mnoho Fallout questů zahrnuje nájezdníky. Můžete si popovídat s někým ve městě, s někým, kdo vás požádá o pomoc s „problémem s nájezdníky“, s někým, kdo nabídne odměnu za vaše úsilí. Pusťte se do práce, vyžádejte si odměnu, pak odejděte do západu slunce jako feferonka, vaše duše se vzpruží dobrým skutkem.

Nebo... zabijte všechny ve městě, uloupněte jejich mrtvoly a jděte do západu slunce jako kretén, váš inventář bude plný válečné kořisti. Takový je život ve světě Falloutu.


Mluvení je váš způsob, jak uniknout problémům

Mnoho lidí rádo hraje hry Fallout jako charismatický parchant, pro kterého je mluvení způsob, jak se dostat i z té nejsložitější situace. Co? Zabil jsem tvou matku? Nedělej si s tím starosti, kámo. Občas se to stane. Co? Chcete vyhodit město do povětří? Nedělej si s tím starosti, kámo. Je na škodu nechat všechny zůstat naživu?

Je to všechno o dovednosti Charisma, jedné ze sedmi hlavních statistik v systému S.P.E.C.I.A.L., která zpřístupňuje možnosti dialogu, které dříve neuvidíte. Ve Falloutu 3 dovednost Charisma usnadňuje přesvědčování. Přesvědčování nabízí hra, když se snažíte obejít určité situace pomocí svých dovedností v žvanění. Pokud se vám nepodaří přesvědčování, můžete použít další řádek dialogu.

Fallout má systém výhod. Existuje několik velmi zajímavých, například perk Bloodbath, který je ve Fallout 3 a Fallout New Vegas a bude ve Falloutu 4. Zvyšuje poškození nepřítele, ale nejdůmyslnější je, že nepřátele také nutí explodovat. , vše otočit - co myslíš do čeho? - v krvavé lázni, samozřejmě.

Tady je takový svět Falloutu: děsivý, depresivní a často zábavný. Rozesměje vás to směšné, usmíváte se, když zemřete na radiaci, a ušklíbáte se, když uvažujete o vyhození města do povětří nebo ne. Posloucháte „Don't Want to Set the World on Fire“ od The Ink Spots, zatímco hrajete hru ve světě, který byl zapálen.

Fallout 3 byl kritizován za to, že postrádá část humoru obsaženého ve Fallout 1 a Fallout 2, které vydal Interplay. Obsidian to přinesl zpět ve Fallout: New Vegas. Bude zajímavé sledovat, co nám Bethesda do Fallout 4 přinese.


Minihry, Nuka Cola a Caps

V pustině narazíte na hromadu počítačů, které chtějí být hacknuty, a na tuny dveří, které je třeba otevřít. A zde přicházejí na řadu minihry na hackování počítačů a zámků.

Ve Fallout 3 a New Vegas vyžaduje hackování počítačů zadání správného hesla. Zobrazí se vám seznam, ze kterého si můžete vybrat. Vyberte si a zjistíte, kolik písmen odpovídá tomuto heslu a opravte svou odpověď. Budete mít pouze čtyři pokusy!

Minihry Lockpicking používají šroubovák a sponky do vlasů k otevření dveří, krabice s municí nebo trezoru. Zatlačte příliš silně a vaše sponka se zlomí. Buď opatrný! Vlásenky nerostou na stromech.

Nejoblíbenější nápoj ve Falloutu, Nuka Cola, je osvěžující a škodlivý pro vaše zdraví. Každá hra nabídla tento perlivý nápoj, který je z nějakého důvodu často teplý, ozářený a zabarvený. Om-Nom-nom!

V Bethesdě Fallout 3 vám láhev Nuka Coly dá tři body radiace a 10 bodů zdraví. Jak vidíte, existují klady i zápory. Obnovuje vaše zdraví, ale infikuje vás radiací. Pokud budete pít příliš mnoho, onemocníte. Budete v plném zdraví, ale budete nemocní. Velmi nemocný!

Fallout hry Bethesdy mají něco, co se nazývá „Quantum Nuka-Cola“, které má dvakrát více kalorií a dvojnásobnou chuť. Má to však vedlejší účinek: společnost za nimi přidala radioaktivní izotop, který způsobil, že lidé čůrali do žhnoucí moči. Báječné!

Když už jsme u Nuka Coly, když vypijete láhev, dostanete jedno víčko, což je platidlo v postapokalyptickém světě Fallout. Nikde v pustinách nebudou přijímat libry. Dolar je jen kus papíru, který byl kdysi vytištěn. Každý hledá kryty. Používáte je k nákupu zbraní, brnění, balíčků zdraví a dalších předmětů od obchodníků v pustině, kteří mají co prodávat. Hledejte tedy víčka. Nikdy nevíte, kdy vám mohou zachránit život.

Mám rád 17