GTA 5 pohled z první osoby. Jak hrát s zobrazením prvního člověka v GTA V

V oblíbené hře od vývojářů od společnosti Hry Rockstar. Přidána příležitost sledovat všechny scény koček s výhledem na první osobu.

Pro PC verzi GTA 5 byla zveřejněna nová modifikace, s jakými hráči budou nyní schopni nejen hrát pouze s zobrazením prvního člověka, ale také sledovat kočičí scénu. Podle webu se režim první osoby objevil v vydání verze PC hry. Nicméně, mnoho hráčů bylo nepohodlné, když byly přepnuté z první na třetí tvář ve výškách Cat-scény. Mragrazyheat nadšenec se rozhodl, že tento případ vyřeší tím, že uvolňuje modifikaci s názvem Cutsceny první osoby, což opravuje vývoj vývojářů.

Stvořitel modifikace jasně ukázal svou práci v několika válcích hry GTA V. Jak je vidět, nyní ve všech cat-scénách, mohou hráči pozorovat oči hlavních postav. Stojí za zmínku, že často se objevuje vystoupení první osoby v cat-scény. Kromě toho, v rezervacích scénách velkého krádeže Auto 5, osvětlení se často mění - zdá se, že zmizí na určitých místech. Zdá se, že vývojáři tak vytvořili podmínky nezbytné pro sebe tak, aby válce vypadaly mnohem lépe pod určitým úhelem.

Podle webu, nedávno nadšenci přidali první pohled na scénu na pohovce s Elena ve hře Uncharted 4: Zloděj "konec. Pak bylo možné zjistit, že vývojáři ze zlobivého psa nepřerušovali Animace hrdiny i v těch okamžicích, když fotoaparát otočil na Drake. Elena, všechno i nadále ukázalo své emoce.

Prostě jsem rozbil divoký zajíc od ruční granátometu. To je jeden z nových typů zvířat, která je dostupná ve velkých pracovníkech San Andreas a zabil jsem ho. Jeho spálená mrtvola se pomalu válcoval podél kopců Wainwood a já jsem se stal trochu smutným. Zasloužil si víc, ale mám mnohem vážnější potíže. Někde dopředu v mrtvém konci, siré, sirény policejních vozů slyšeli, a vrtulník začal létat nad hlavou. Nemůžu ho vidět, ale jasně cítit jeho přítomnost a policajti otevřený oheň. Začnu běžet, skákat plotem na parkovací plochu, musel jsem jít do auta, opírá se o to, aby se otočily dráty a všimli si díru v mém předloktí, kde pochází krev.

Nikdy jsem před hraním gta. Vše kvůli vzhledu první osoby.

"Pohled z obličeje je velmi působivý" - říká Rob Nelson, ředitel animací v GTA 5. - "Samozřejmě jsme cítili, že jedna z těch věcí, které bychom mohli udělat, aby zkušení hráči dostali nové dojmy - je přidat nový vzhled z první osoby."

V této verzi GTA 5 tolik nového, ale Rockstar šel ještě dál, oni neprovedli technický upgrade, ale poskytli hráče nový způsob hraní.

Všichni jsme zvyklí na mysl první osoby ve střelcích a akci, ale není možné si představit, jak je GTA 5 transformována při přepínání. To radikálně mění pocit interakce s tímto světem. To je nový pohled na hru, a to jak v samostatném režimu, tak v multiplayeru.

Nelson mi řekl, že myšlenka po dlouhou dobu pochází, ale bylo možné si ji realizovat pouze s vydáním konzolí nové generace, vzhled nových kapacit. Kromě toho byl také vyžadován další cenný produkt: čas.

"Vždy jsme byli zajímaví pro nás [pohled na první osobu, - cca. Webové stránky], ale nikdy to nemusel implementovat"- Rob Nelson říká. - "Nemyslím si, že bychom ho mohli realizovat v předchozí verzi hry, protože jsme byli velmi zaneprázdněni s jinými věcmi. Vážně pracoval na managementu při pohledu na třetí stranu a v misích."

"Na starých konzolách jsme prostě neměli dostatek paměti pro animace. Byli jsme neustále rozbití mezi tím, co chceme realizovat, a to, co si můžeme realizovat, a pak jsme se bočili tam, kde jsme byli ukrást paměti - obětovat zvuk, kartu nebo kvalitu Obrázek pro animace. My jsme mohli shromáždit všechny tyto atomy společně a realizovat vzhled první osoby na úrovni, na kterém jsme chtěli. Ale nebyli jsme si jisti, že pak by svět by byl v takovém stavu, ve kterém bychom chtěli vidět mu. "

To je hrug. Chcete-li realizovat pohled první osoby ve světě San Andreas s jeho pozorností k detailu, musíte předaty všechno od nuly.

Nezapomeňte nosit helmu

Nový přívěs Rockstar ukazuje rozdíl mezi novými a předchozími verzemi GTA 5 - lesy se staly tlustými, ulice jsou naloženy, nová auta, chodci a zvířata se objevily, - ale žádný přívěs může projít těmito pocity, když jsou všechny tyto prvky spojeny společně a začnete znovu prozkoumat tento svět.

To je nevysvětlitelný pocit. Hrál jsem v GTA 5 asi šedesáti hodin. Dokončil jsem příběh a splnil mnoho dalších misí a také strávil celou dobu času, zabývající se všemi druhy věcí. Když jsem to poprvé spustil, chtěl jsem sedět na křížové motocyklu, přes poušť, jít do Hivei a pronásledovat ve městě. Přijďte do Los Santosu, užijte si lehkou mlhu, poslouchat rádio. Byl to jeden z mých oblíbených cest. Ale s výhledem na první osobu, když volant z motocyklu jsou pocity zcela jiné. Je to jako bytí cizinec v známých zemích.

Samozřejmě to je malé dítě, které se dívají na věci, ale svět vypadá mnohem víc. Obklopuje vás ze všech stran. Nyní se nedíváte na chodce dolů, teď jsi jeden z nich.

"Myslím, že je to další pohled na svět. Další perspektivu""Říká Nelson, ukazující prstem k tomu, co způsobuje takové pocity. - "Váš pohled je na úrovni pro chodce, a když projdete vedle nich, všimnete si, jak se na tebe dívají. Všechny tyto věci byly přítomny ve hře před - hodně drobných detailů."

A teď má možnost cítit se. Hra nejen vylepšené textury, ale všechny známky, in-herní televize a filmy byly přepracovány v HD, takže se nyní můžete podívat na všechny toto blízké a neštvaný.

Jděte do přistání!

Chcete-li vytvořit hru s první osobou zobrazení a učinit to správně, nestačí jednoduše přepnout fotoaparát. Rockstar Sever vážně pracoval na hře, aby způsobil hráče neuvěřitelný pocit z hry s pohledem první osoby.

"Bylo nutné změnit téměř všechno", "říká Nelson. - "Jestli to samozřejmě chceš dělat správně Tyto animace musí být přeinstalovány pro vzhled z prvních osob, protože to vše by mělo být animováno ve vztahu k fotoaparátu tak, aby hráč má správné pocity. "

Nelson a jeho tým vážně pracoval na tom, že nový vzhled první osoby nejen správně pracoval, ale také se cítil správně. Veškeré pozornosti na detail, který byl založen na původní GTA 5, začala hrát s novými barvami, když je zapnutý vzhled první osoby. Když se nejprve otevřete dveře auta a posaďte se dolů na sedadlo řidiče, všimnete si plně promyšlené palubní desky - rychloměrem a senzorem palivového senzoru, jak by mělo a v nejmodernějších automobilech, digitální displeje dokonce zobrazit název rozhlasové stanice a název stopy, která hraje v tuto chvíli. Váš hrdina může dokonce otočit hlavu v taktském taktovém s hudbou. A tato úroveň podrobností pracuje v každém vanu, každé lodi, každé letadlo; V každém vozidle, vlastním vlastním řídicím panelem, takže se nikdy nenajdete ve stejné krajině (Ah, Ano, nyní můžete dokonce sklouznout pod volantem, pokud vás střílíte).

Při pohledu za volantem velkého nebo vrtulníku, vaše postava klade na helmu nebo speciální brýle, které realisticky omezují váš úhel pohledu a mufličí zvuky okolního světa. Všechny tyto malé věci dělají první pohled v GTA 5 integrální části hry, a ne jen další čip.

Vývojáři vytvořili více než 3000 nových animací

Jeden z misí, které jsem byl zcela s přehlížením první osoby. Ten, ve kterém Trevor na motocyklu by měl zavolat střechu pohybujícího se vlaku, změnit jeho trasu a uspořádat nehodu na mostě. A Michael v té době čeká na jeho soudruh pod mostem. Rozdíl je opět neuvěřitelný. Z nové perspektivy vše vypadá úplně jinak: kolo se jeví rychleji a nebezpečnější a přestřelka, která se děje ve druhé části mise, dynamičtější.

"Existují věci, které prostě nejsou na pohledu třetí strany: návrat při střelbě, dobíjení, přepínání zbraní. Zvýšili jsme detaily celé zbraně a vytvořili správné animace, takže kulky létají správným směrem, A vidíte správný tupý plamen. Myslím, že si myslím, že jsme vytvořili asi 3000 nových animací pouze pro zbraně. "

Pohled z první osoby je také neuvěřitelně pohodlný. Vývojáři si zachovali standardní kontrolní schéma, ale můžete si vybrat mezi několika prefrantovými schématy, díky kterým hra začíná podobat standardní střelci. Ve skutečnosti mnoho nastavení. Můžete změnit úroveň pomoci pro automatickou jednotku, vypnout ragdoll a převrátit se během přestavby (nakonec mohou způsobit nevolnost), a také provést hru přepnout na pohled z třetí strany při přepnutí na přístřeší. A je také rozmanitá: můžete hrát úplně s výhledem na první osobu, ve známé podobě od třetí strany nebo v hybridu prvních dvou.

Když se zvěsti objevily, že v nové verzi GTA 5 se může objevit pohled z první osoby, pak jsem byl na ně skeptický, protože pro mě byla původní hra, stejně jako všechny jeho předchůdce, zajímala se o život jejích hrdinů - Michael, Franklin a samozřejmě, Trevor. Přepínání mezi nimi bylo možné se podívat na svět z různých pohledů. Byl to klíčový prvek hry. Bylo možné hrát pro Michael a sledovat černé a bílé klasické filmy, při pití Scotch, a pak navštívit Trevor, který se probudí s kocovinou na vrcholu chilliadské hory v nějakém šatech.

Bojím se, že vzhled první osoby by to všechno ublížil. Jak mohu zachránit silný smysl pro postavu, pokud to nevidíte ze strany? " Pro nás to je něco nového"" "říká Nelson." Chtěli jsme zachovat pocit hrdiny co nejvíce, bez ohledu na to, jakou postavu hrajete. Můžete cítit jeho úzkost nebo slyšet jeho projev.".

Bylo nutné koupit případ

A můžete snadno zjistit, zda hrajete - Michael, Franklin nebo Trevor. Jejich osobnosti byly zcela UTA. Animace, které je učinily takovým speciálním a na rozdíl od sebe byly přizpůsobeny práci s první osobou. Nečinnost Franklinu, že případ rozpadne prsty nebo opravuje hledí hlavy. Michael se setkává s doutníkem na pohovce doma. Když Trevor klesne na padák a podíváte se na ruce, pak vidíte známé tetování a jizvy.

Můžete vytáhnout telefon. A to už není jen obrázek - je to nyní trojrozměrný skutečný telefon. A když uděláte selfie, pak jsou pocity stejné jako ve skutečnosti.

Najednou jsem se pro sebe díval novým způsobem na tyto známky na celý rok postavy. Tento druh nejenže dělá hru Dynamic, ale také vytváří pocit intimity. Například, když jsem utekl z pronásledování na vysokorychlostní lodi z výše popsané mise, hrál Michael, Trevor byl vedle mě. Mluvil ke mně, podíval se do mých očí. Byl jsem tam spolu s ním a nedíval se na tyto dvě dolů.

Pro mě tato nová perspektiva změnila celý svůj postoj k GTA 5: Celý svět, který byl sám celý rok stal bohatším, působivějším.

"Existují věci, které prostě nelze vidět z jiného pohledu. Když jsme s tím začali experimentovat, viděli, co si to nevšimli dříve. Je to jen jiný pohled na věci."

Pravidelně dávejte poradenství, co nejlépe hrát GTA 5. Zvláštní relevance tipů přímo od samého vývojáře, po dni PS4 a Xbox jeden. To bylo při hraní na nové konzole, které se objevily příležitost podívat se na GTA pět novým způsobem.

Kromě možnosti stisknutí jednoho tlačítka ponořte se do nejhorších událostí v režimu prvního člověka, existuje mnoho různých nastavení pro poskytování pohodlných herních podmínek bez ohledu na preferovaný úhel. V tomto článku budeme říct o některých parametrech dostupných pro vás a dát některé tipy, jak nastavit hru nejvhodnější pro sebe.

Pokud chcete použít režim první osoby, když se hrdina pohybuje pěšky, ale při správě stroje dáváte přednost pohledu ze strany, můžete hru konfigurovat tak, že úhly lze změnit automaticky - pro to jednoduše přejděte "Nastavení" sekce menu\u003e Obrázek a vyberte hodnotu "vč." Parametr "Povolit nezávislé režimy fotoaparátu". Můžete udělat a naopak, pokud jste, nechte sledovat cestu z sedadla řidiče, ale chcete spustit a střílet s výhledem z třetí strany.

Můžete konfigurovat citlivost zaměřování a kamery v režimu z první a třetí osoby, stejně jako upravit další parametry obrazu. Pokud vypnete animaci z první osoby, fotoaparát půjde méně v těch okamžicích, když je hrdina zraněno. Pokud zakážete parametry "fotoaparát během role" a / nebo "pohyb hlavy", také vám umožní zbavit se ostrých trhnutí. A za účelem použití všech výhod útulku GTA V v režimu první osoby otevřete sekci "Nastavení"\u003e a vyberte možnost "ON" Parametr "Úkryt od třetí strany (první osoba)".

V nabídce Nastavení můžete upravit mnoho různých aspektů režimu první osoby.

Pokud se účastníte závod nebo skočit s padákem v GTA online a použijte režim první osoby, klepněte na tlačítko Kruh (PS4) / B (Xbox jeden) dočasně přepnout na pohled ze třetí strany. Takový úhel je velmi přes, když nehoda zahrnující více strojů nebo při hledání jiného kontrolního bodu. Ale ve volném režimu se nepočítáte na tomto příjmu - místo toho se jednoduše zapnete filmový režim komory.

Mimochodem, už máte GTA 5? Pokud ne, pak můžete hrát právě teď a zdarma hrát gta online se všemi doplňky z rockstar hry.

Jistý úhel, který si vyberete, budete mít čtyři metody zaměřené:

  • Pomoc v zaměření (kompletní): Automatický systém cílení na cíl se širokým rohem pokrytí, což umožňuje přepínat cíle (upevnění zraku je k dispozici pouze v režimu první osoby);
  • Pomoc při zamírování (částečná): Automatický systém cílení na cíl s průměrným úhlem pokrytí; Štítek zraku zpomaluje při přechodu na cíl (fixace se obchoduje pouze v režimu první osoby);
  • Podpora Zdarma Sight: Cílení cílového systému s úzkým rohu úhlu (upevnění zraku je k dispozici pouze v režimu první osoby);
  • Zdarma SightMožnost: "hardcore". Žádná podpora v cílech.