Návod pro SpongeBob. Square Pants pouze cheat kódy, návody, tipy a hesla pro hry. Návod na hru SpongeBob. Square Pants Games návod spongebob

Kapitola 1: Miluj bližního svého.
Pojďme hrát jako SpongeBob.
Cíl: Pomozte SpongeBobovi připravit se na otevření restaurace Krusty Krabs 2.

Vezměte si budík na sudu vlevo. Mluvíme s Garym, ale nic zajímavého se nedozvíme. Truhla vlevo je zamčená. Pojďme dolů. Projdeme hlavním východem a ocitneme se v obývacím pokoji. Televize je příliš hlasitá, dálkový ovladač někam zmizel a telefon z nějakého důvodu nechce jevit známky života. Na to všechno budeme muset přijít. Projděte dveřmi nalevo # toto je koupelna. Klikněte na koupelnu a SpongeBob se sám osprchuje. Jdeme k umyvadlu a vezmeme kartáček, který na něm leží. Tady už není co dělat. Nyní projděte dveřmi napravo # toto je kuchyně. Vezmeme stěrku na stůl a v lednici najdeme kostku ledu. Vrátíme se do ložnice a otevřeme truhlu špachtlí. Bereme z něj oblečení. Nyní se pojďme obléknout SpongeBob. Chcete-li to provést, jednoduše přetáhněte oblečení z inventáře na hlavní postavu. Konečně se může objevit na ulici. Vrátíme se do kuchyně a vyjdeme dveřmi vpravo. Mluvíme s telefonním velitelem a pak na něj použijeme budík. Klikněte na dálkové ovládání a SpongeBob udělá vše sám.
Telefon fungoval. Nyní jdeme k hlavnímu východu z domu. Je čas navštívit sousedy! Nejprve pojďme ke Squidwardovi. Jdeme do jídelny a podíváme se na tabuli s novým číslem souseda. Houba si to sama zapamatuje. Vyjdeme po schodech a jdeme do koupelny. Mluvíme se Squidwardem a prosíme ho, aby nám dal zubní pastu. Až se rozhovor vyčerpá, vypněte magnetofon a jděte ven. Je čas navštívit Patrika. Během rozhovoru si všimneme, že soused má náš ovladač na televizi. Domlouváme se na výměně: Patrickovi dáváme kostku ledu a on nám dává dálkový ovladač. Kostka je už dlouho v kapse, tak ji v klidu odevzdáváme a dostáváme dlouho očekávaný ovladač. Vrátíme se do domu hlavní postavy a vypneme televizi pomocí dálkového ovladače. Klikneme na telefon a Sponge udělá vše znovu bez naší pomoci. Takže, Squidward je rozptýlený, je čas ukončit kapitolu. Běžíme do koupelny našeho souseda, jdeme k umyvadlu a vezmeme si zubní pastu. Spojte štětec s pastou a poté klikněte na výsledný objekt na Spongeově tváři v zrcadle. Kapitola 1 dokončena!

Kapitola 2: Hlubinné zlo.
Hrajeme jako Plankton.
Cíl: Pomozte Planktonovi ukrást Neptunovu korunu z jeho hradu.

Projdeme dveřmi. Vezměte klíč na stůl. Mluvíme s Karen. Pojďme správně. Zde vybereme mop vpravo a podíváme se na ďábelský plán I am ve spodní zásuvce. Nyní máme cíl. Házíme klíčem na mechanického SpongeBoba a vracíme se na první obrazovku. Mopem měníme jídelníček a rychle utíkáme zpět do laboratoře, kde vyzvedáváme jetpack. #Oblékáme #jetpack jako SpongeBobovo oblečení a opouštíme odpadkový koš. Pojďme do levého rohu obrazovky. Zde začíná minihra: musíte letět do Neptunova hradu a vyhnout se medúzám. Vše je snadné a neměly by být žádné problémy. Po příjezdu jdeme k branám hradu. Po cestě zahneme doleva do stájí. Promluvte si s chovatelem mořského koníka, i když to není zrovna konverzace. Bereme podkovu v rohu. Vrátíme se na předchozí obrazovku a vstoupíme do hradu. Jdeme doleva, tedy do knihovny. Promluvíme si s klaunem a vezmeme nit na koberec. Spojíme podkovu s nití a jdeme ven. Projdeme chodbou ke dveřím s tlačítkem na zdi. Podkovu zahákneme nití za hřebík nad knoflík a stiskneme knoflík.
Tady jsme v trůnním sále! Jdeme na pár obrazovek ke koruně a vezmeme to. Kapitola 2 dokončena!

Kapitola 3: Na cestě
Pojďme hrát jako SpongeBob.
Cíl: Najděte Krabsovo hamburgerové auto a použijte jej k cestě do Shell City.

Mluvíme se Squidwardem a dozvídáme se o průsmyku. Vcházíme do kuchyně a bereme kleště napravo. Před odchodem si můžete promluvit s chlapem u stolu, ale opět to nepřinese nic užitečného.
Na ulici si můžete prohodit slovo s telefonním technikem a Okunem Okunovičem. Ale musíme jít do Krustyho Krabse 2. Jdeme dovnitř a promluvíme si s dívkou. Tady už není co dělat. Pojďme rovnou ke Goofymu Gooberovi. Až tam dorazíte, promluvte si s Mortym. Musíme si dát smaženou zmrzlinu. Promluvíme si s Goofy Gooberem, chlápkem, kterého známe, a jdeme doleva k baru. Dostáváme od prodavače zmrzlinu a vracíme se do Krustyho Krabse 2. Jdeme do kuchyně. Kleště spojíme se zmrzlinou a ponoříme do vroucího oleje. Vracíme se k Mortymu a dáváme mu smaženou zmrzlinu. Dostáváme propustku. Jdeme ke Krusty Krabs a slezeme po tyčích v kuchyni. Pomocí propustky otevřeme dveře, sjedeme výtahem a nastoupíme do hamburgerového vozu. Na benzínce si povídáme s oběma majiteli a pak jdeme dovnitř areálu a bereme z popelnice text písně Goofy Goober. Jedeme do zahraničí a vstupujeme do nevěstince. Jdeme doprava a promluvíme si s dvojčaty. Nakonec jim dáme noty k písni Goofy Goober. Jdeme do koupelny a klikneme na misku na mýdlo, je prázdná. Vracíme se a žádáme barmana o naplnění.
Opět jdeme do koupelny a znovu klikneme na mýdlovou misku. Kapitola 3 dokončena!

Kapitola 4: Svobodná Mindy!
Pojďme hrát jako Mindy.
Cíl: Útěk z Neptunova hradu a pomoci SpongeBobovi a Patrickovi.

Otevřete dveře skříně a vezměte špinavé zrcadlo. Plaveme ke dveřím a na komodě sebereme sklenici s lepidlem. Vraťme se. Otevřete okno a natřete okenní parapet lepidlem. Projdeme dveřmi. Plaveme do knihovny a tam si vezmeme knihu. Nyní zpět do haly a po schodech nahoru do sklepení. Promluvíme si s žalářníkem a předáme mu knihu. Špinavé zrcadlo předáme leštičce. Pojďme do trůnního sálu. Dáme stránce čisté zrcadlo a jdeme ven. Jdeme do stáje a otevíráme bránu. Kapitola 4 dokončena!

Kapitola 5: Past v dutině.

Pojďme rovnou do hotelu. Vstupte do hotelu Abyss. Promluvte si s manažerem a jděte chodbou. Vstupte do první místnosti. Promluvte si s hostem a podívejte se do děr v podlaze. Můžete jít i do druhé místnosti, ale není tam nic zajímavého. Vyjděte z hotelu a jděte doprava po silnici k jeskyním. Patrick zůstane venku a SpongeBob vejde. Po rozhovoru s výzkumníkem si od něj nezapomeňte vzít baterku. Návrat do hotelu. Jděte do první místnosti a baterkou zvýrazněte díry v podlaze. Promluvte si znovu s manažerem. Vyjděte ven a jděte do místnosti pod hotelem. Vedle postele leží perlové korálky paní Heleny. Přineste je zpět a budete odměněni zaostřovací koulí. Znovu jděte do jeskyní a vstupte do chodeb vědomí. Stačí projít chodbami v pořadí, v jakém budou zvýrazněny. Pořadí je pro každou hru jiné. Musíte projít 3 chodbami. Promluvte si se starším a ukažte mu kouli. Pustí vás do chodeb vědomí, část 2. To samé, jen 4 chodby. Nyní vstupte do růžové brány Fabrication.
Konečně dorazili. Umístěte kouli na podstavec. Objevil se paprsek, který rozpustil mlhu. Jděte k trámu přes pláně a dojdete na konec kapitoly. Kapitola 5 dokončena!

Kapitola 6: Mytí kostí
Pojďme hrát jako SpongeBob.
Cíl: Staňte se členem odporu bezobratlých a dostaňte se do Shell City.

Pojďme rovnou do nemocnice. Promluvíme si s Jacquesem a jdeme do nemocnice. Promluvíme si se sekretářkou, jdeme ven a vezmeme kost mořského ježka úplně dole na obrazovce a pak ji předáme sekretářce. Projdeme chodbou a vstoupíme do vyšetřovací místnosti. Mluvíme s doktorem Louisem o revoluci a dostaneme stetoskop. Jdeme ven a mluvíme s Jacquesem a pak s Mariusem. Dostáváme revoluční velkou vestu. Pojďme správně. Tady je pohled shora. Musíte se dostat rovnoběžně se spodní částí obrazovky. Když dorazíme, projdeme kolem obchodu k horkým pramenům. Vestu ponoříme do pramenů a oblékneme. Vracíme se do obchodu a říkáme prodejci heslo a jdeme do Octavia. Dáváme stetoskop a končíme kapitolu. Kapitola 6 dokončena!

Kapitola 7: Shell City
Hrajte jako Patrick SpongeBob
Cíl: Vraťte korunu Bikini Botovi

Začněme Patrikem. Seskočíme ze stolu a jdeme do zadní části obchodu. Vylezeme na stojan a vylezeme na pokladnu a z ní skočíme na tlačítko. Seskočíme dolů a vezmeme luk. Běžíme ke SpongeBobovi a používáme na něj luk. Teď hrajeme za Sponge. Seskočíme a běžíme před obchod. Popadneme korunu a běžíme k východu. Jdeme doprava a sbíráme mušli. Sejdeme po schůdcích a skořápku ponoříme do pryskyřice. Pojďme k oceánu. Cestou si promluvte s hledačem pokladů a poblíž břehu seberte hůl. Spojíme klacek s mušlí a vzniklou lopatkou vydlabeme chromovou píšťalu. Foukáme do ní, čímž voláme Hasselhoffa a jdeme rovnou k poslední kapitole. Kapitola 7 dokončena!

Kapitola 8: Planktopolis
Pojďme hrát jako SpongeBob.
Cíl: Osvobodit spodní část bikin pod kontrolou Planktonu.

Pojďme ke Krusty Krabs. Promluvíme si s Planktonem a odcházíme. Popovídáme si s muzikantem a jdeme o dvě obrazovky doprava, tedy do Popelnice. Obrazovka nahoře. Musíte posbírat všechny Krabby placičky, aniž by vás chytil robot. Potom sejmeme blikající sub-eta-frekvenční emitor ze stropu a jdeme ven. Opakujeme proces ve stylu Pacman a opustíme Bucket. Pojďme znovu ke Krusty Krabs. Muzikant byl také chycen, tak mu bereme kytaru a zesilovač a vstupujeme. Projdeme kolem Planktonu do skladiště. Vybíráme reproduktor v podšálku. Vzájemně kombinujeme zesilovač, reproduktor a sub-eta-frekvenční emitor. Opouštíme sklad a výsledný megazesilovač zapojujeme do zásuvky vpravo od dveří. Kytaru používáme na zesilovač. Opět minihra: každý řetězec má jinou barvu a jsou tam noty různých barev. Jakmile nota proletí za požadovanou strunu, rozsvítí se. V tuto chvíli musíte kliknout na řetězec.
Noty půjdou rychleji a rychleji a po určité době vše skončí. Sledujme konec. Kapitola 8 dokončena!

Kapitola 1: Miluj bližního svého.
Pojďme hrát jako SpongeBob.
Cíl: Pomozte SpongeBobovi připravit se na otevření restaurace Krusty Krabs 2.

Vezměte si budík na sudu vlevo. Mluvíme s Garym, ale nic zajímavého se nedozvíme. Truhla vlevo je zamčená. Pojďme dolů. Projdeme hlavním východem a ocitneme se v obývacím pokoji. Televize je příliš hlasitá, dálkový ovladač někam zmizel a telefon z nějakého důvodu nechce jevit známky života. Na to všechno budeme muset přijít. Projdeme dveřmi nalevo - to je koupelna. Klikněte na koupelnu a SpongeBob se sám osprchuje. Jdeme k umyvadlu a vezmeme kartáček, který na něm leží. Tady už není co dělat. Nyní projdeme dveřmi vpravo - to je kuchyně. Vezmeme stěrku na stůl a v lednici najdeme kostku ledu. Vrátíme se do ložnice a otevřeme truhlu špachtlí. Bereme z něj oblečení. Nyní se pojďme obléknout SpongeBob. Chcete-li to provést, jednoduše přetáhněte oblečení z inventáře na hlavní postavu. Konečně se může objevit na ulici. Vrátíme se do kuchyně a vyjdeme dveřmi vpravo. Mluvíme s telefonním velitelem a pak na něj použijeme budík. Klikněte na dálkové ovládání a SpongeBob udělá vše sám. Telefon fungoval. Nyní jdeme k hlavnímu východu z domu. Je čas navštívit sousedy! Nejprve pojďme ke Squidwardovi. Jdeme do jídelny a podíváme se na tabuli s novým číslem souseda. Houba si to sama zapamatuje. Vyjdeme po schodech a jdeme do koupelny. Mluvíme se Squidwardem a prosíme ho, aby nám dal zubní pastu. Až se rozhovor vyčerpá, vypněte magnetofon a jděte ven. Je čas navštívit Patrika. Během rozhovoru si všimneme, že soused má náš ovladač na televizi. Domlouváme se na výměně: Patrickovi dáváme kostku ledu a on nám dává dálkový ovladač. Kostka je už dlouho v kapse, tak ji v klidu odevzdáváme a dostáváme dlouho očekávaný ovladač. Vrátíme se do domu hlavní postavy a vypneme televizi pomocí dálkového ovladače. Klikneme na telefon a Sponge udělá vše znovu bez naší pomoci. Takže, Squidward je rozptýlený, je čas ukončit kapitolu. Běžíme do koupelny našeho souseda, jdeme k umyvadlu a vezmeme si zubní pastu. Spojte štětec s pastou a poté klikněte na výsledný objekt na Spongeově tváři v zrcadle. Kapitola 1 dokončena!

Kapitola 2: Hlubinné zlo.
Hrajeme jako Plankton.
Cíl: Pomozte Planktonovi ukrást Neptunovu korunu z jeho hradu.

Projdeme dveřmi. Vezměte klíč na stůl. Mluvíme s Karen. Pojďme správně. Zde vybereme mop vpravo a podíváme se na ďábelský plán I am ve spodní zásuvce. Nyní máme cíl. Házíme klíčem na mechanického SpongeBoba a vracíme se na první obrazovku. Mopem měníme jídelníček a rychle utíkáme zpět do laboratoře, kde vyzvedáváme jetpack. „Oblékáme“ jetpack jako oblečení na SpongeBob a opouštíme odpadkový koš. Pojďme do levého rohu obrazovky. Zde začíná minihra: musíte letět do Neptunova hradu a vyhnout se medúzám. Vše je snadné a neměly by být žádné problémy. Po příjezdu jdeme k branám hradu. Po cestě zahneme doleva do stájí. Promluvte si s chovatelem mořského koníka, i když to není zrovna konverzace. Bereme podkovu v rohu. Vrátíme se na předchozí obrazovku a vstoupíme do hradu. Jdeme doleva, tedy do knihovny. Promluvíme si s klaunem a vezmeme nit na koberec. Spojíme podkovu s nití a jdeme ven. Projdeme chodbou ke dveřím s tlačítkem na zdi. Podkovu zahákneme nití za hřebík nad knoflík a stiskneme knoflík. Tady jsme v trůnním sále! Jdeme na pár obrazovek ke koruně a vezmeme to. Kapitola 2 dokončena!

Kapitola 3: Na cestě
Pojďme hrát jako SpongeBob.
Cíl: Najděte Krabsovo hamburgerové auto a použijte jej k cestě do Shell Town.

Mluvíme se Squidwardem a dozvídáme se o průsmyku. Vcházíme do kuchyně a bereme kleště napravo. Před odchodem si můžete promluvit s chlapem u stolu, ale opět to nepřinese nic užitečného.
Na ulici si můžete prohodit slovo s telefonním technikem a Okunem Okunovičem. Ale musíme jít do Krustyho Krabse 2. Jdeme dovnitř a promluvíme si s dívkou. Tady už není co dělat. Pojďme rovnou ke Goofymu Gooberovi. Až tam dorazíte, promluvte si s Mortym. Musíme si dát smaženou zmrzlinu. Promluvíme si s Goofy Gooberem, chlápkem, kterého známe, a jdeme doleva k baru. Dostáváme od prodavače zmrzlinu a vracíme se do Krustyho Krabse 2. Jdeme do kuchyně. Kleště spojíme se zmrzlinou a ponoříme do vroucího oleje. Vracíme se k Mortymu a dáváme mu smaženou zmrzlinu. Dostáváme propustku. Jdeme ke Krusty Krabs a slezeme po tyčích v kuchyni. Pomocí propustky otevřeme dveře, sjedeme výtahem a nastoupíme do hamburgerového vozu. Na benzínce si povídáme s oběma majiteli a pak jdeme dovnitř areálu a bereme z popelnice text písně Goofy Goober. Jedeme do zahraničí a vstupujeme do nevěstince. Jdeme doprava a promluvíme si s dvojčaty. Nakonec jim dáme noty k písni Goofy Goober. Jdeme do koupelny a klikneme na misku na mýdlo, je prázdná. Vracíme se a žádáme barmana o naplnění. Opět jdeme do koupelny a znovu klikneme na mýdlovou misku. Kapitola 3 dokončena!

Kapitola 4: Svobodná Mindy!
Pojďme hrát jako Mindy.
Cíl: Útěk z Neptunova hradu a pomoci SpongeBobovi a Patrickovi.

Otevřete dveře skříně a vezměte špinavé zrcadlo. Plaveme ke dveřím a na komodě sebereme sklenici s lepidlem. Vraťme se. Otevřete okno a natřete okenní parapet lepidlem. Projdeme dveřmi. Plaveme do knihovny a tam si vezmeme knihu. Nyní zpět do haly a po schodech nahoru do sklepení. Promluvíme si s žalářníkem a předáme mu knihu. Špinavé zrcadlo předáme leštičce. Pojďme do trůnního sálu. Dáme stránce čisté zrcadlo a jdeme ven. Jdeme do stáje a otevíráme bránu. Kapitola 4 dokončena!

Kapitola 5: Past v dutině.

Pojďme rovnou do hotelu. Vstupte do hotelu Abyss. Promluvte si s manažerem a jděte chodbou. Vstupte do první místnosti. Promluvte si s hostem a podívejte se do děr v podlaze. Můžete jít i do druhé místnosti, ale není tam nic zajímavého. Vyjděte z hotelu a jděte doprava po silnici k jeskyním. Patrick zůstane venku a SpongeBob vejde. Po rozhovoru s výzkumníkem si od něj nezapomeňte vzít baterku. Návrat do hotelu. Jděte do první místnosti a baterkou zvýrazněte díry v podlaze. Promluvte si znovu s manažerem. Vyjděte ven a jděte do místnosti pod hotelem. Vedle postele leží perlové korálky paní Heleny. Přineste je zpět a budete odměněni zaostřovací koulí. Znovu jděte do jeskyní a vstupte do chodeb vědomí. Stačí projít chodbami v pořadí, v jakém budou zvýrazněny. Pořadí je pro každou hru jiné. Musíte projít 3 chodbami. Promluvte si se starším a ukažte mu kouli. Pustí vás do chodeb vědomí, část 2. To samé, jen 4 chodby. Nyní vstupte do růžové brány Fabrication. Konečně dorazili. Umístěte kouli na podstavec. Objevil se paprsek, který rozpustil mlhu. Jděte k trámu přes pláně a dojdete na konec kapitoly. Kapitola 5 dokončena!

Kapitola 6: Mytí kostí
Pojďme hrát jako SpongeBob.
Cíl: Staňte se členem odporu bezobratlých a dostaňte se do Shell City.

Pojďme rovnou do nemocnice. Promluvíme si s Jacquesem a jdeme do nemocnice. Promluvíme si se sekretářkou, jdeme ven a vezmeme kost mořského ježka úplně dole na obrazovce a pak ji předáme sekretářce. Projdeme chodbou a vstoupíme do vyšetřovací místnosti. Mluvíme s doktorem Louisem o revoluci a dostaneme stetoskop. Jdeme ven a mluvíme s Jacquesem a pak s Mariusem. Dostáváme revoluční velkou vestu. Pojďme správně. Tady je pohled shora. Musíte se dostat rovnoběžně se spodní částí obrazovky. Když dorazíme, projdeme kolem obchodu k horkým pramenům. Vestu ponoříme do pramenů a oblékneme. Vracíme se do obchodu a říkáme prodejci heslo a jdeme do Octavia. Dáváme stetoskop a končíme kapitolu. Kapitola 6 dokončena!

Kapitola 7: Shell City
Hrajte jako Patrick\SpongeBob
Cíl: Vraťte korunu Bikini Botovi

Začněme Patrikem. Seskočíme ze stolu a jdeme do zadní části obchodu. Vylezeme na stojan a vylezeme na pokladnu a z ní skočíme na tlačítko. Seskočíme dolů a vezmeme luk. Běžíme ke SpongeBobovi a používáme na něj luk. Teď hrajeme za Sponge. Seskočíme a běžíme před obchod. Popadneme korunu a běžíme k východu. Jdeme doprava a sbíráme mušli. Sejdeme po schůdcích a skořápku ponoříme do pryskyřice. Pojďme k oceánu. Cestou si promluvte s hledačem pokladů a poblíž břehu seberte hůl. Spojíme klacek s mušlí a vzniklou lopatkou vydlabeme chromovou píšťalu. Foukáme do ní, čímž voláme Hasselhoffa a jdeme rovnou k poslední kapitole. Kapitola 7 dokončena!

Kapitola 8: Planktopolis
Pojďme hrát jako SpongeBob.
Cíl: Osvobodit spodní část bikin pod kontrolou Planktonu.

Pojďme ke Krusty Krabs. Promluvíme si s Planktonem a odcházíme. Popovídáme si s muzikantem a jdeme o dvě obrazovky doprava, tedy do Popelnice. Obrazovka nahoře. Musíte posbírat všechny Krabby placičky, aniž by vás chytil robot. Potom sejmeme blikající sub-eta-frekvenční emitor ze stropu a jdeme ven. Opakujeme proces ve stylu Pacman a opustíme Bucket. Pojďme znovu ke Krusty Krabs. Muzikant byl také chycen, tak mu bereme kytaru a zesilovač a vstupujeme. Projdeme kolem Planktonu do skladiště. Vybíráme reproduktor v podšálku. Vzájemně kombinujeme zesilovač, reproduktor a sub-eta-frekvenční emitor. Opouštíme sklad a výsledný megazesilovač zapojujeme do zásuvky vpravo od dveří. Kytaru používáme na zesilovač. Opět minihra: každý řetězec má jinou barvu a jsou tam noty různých barev. Jakmile nota proletí za požadovanou strunu, rozsvítí se. V tuto chvíli musíte kliknout na řetězec.
Noty půjdou rychleji a rychleji a po určité době vše skončí. Sledujme konec. Kapitola 8 dokončena!

Ve hře budete hrát za různé postavy ze známého komiksu, které potřebují vyřešit nemálo záhad podmořského světa.

Pojďme hrát jako SpongeBob.

Vezměte si budík na sudu vlevo. Mluvíme s Garym, ale nic zajímavého se nedozvíme. Truhla vlevo je zamčená. Pojďme dolů. Projdeme hlavním východem a ocitneme se v obývacím pokoji. Televize je příliš hlasitá, dálkový ovladač někam zmizel a telefon z nějakého důvodu nechce jevit známky života. Na to všechno budeme muset přijít.

Projdeme dveřmi nalevo - to je koupelna. Klikněte na koupelnu a SpongeBob se sám osprchuje. Jdeme k umyvadlu a vezmeme kartáček, který na něm leží. Tady už není co dělat.

Nyní projdeme dveřmi vpravo - to je kuchyně. Vezmeme stěrku na stůl a v lednici najdeme kostku ledu. Vrátíme se do ložnice a otevřeme truhlu špachtlí. Bereme z něj oblečení. Nyní se pojďme obléknout SpongeBob. Chcete-li to provést, jednoduše přetáhněte oblečení z inventáře na hlavní postavu.

Konečně se může objevit na ulici. Vrátíme se do kuchyně a vyjdeme dveřmi vpravo. Mluvíme s telefonním velitelem a pak na něj použijeme budík. Klikněte na dálkové ovládání a SpongeBob udělá vše sám. Telefon fungoval.

Nyní jdeme k hlavnímu východu z domu. Je čas navštívit sousedy! Nejprve pojďme ke Squidwardovi. Jdeme do jídelny a podíváme se na tabuli s novým číslem souseda. Houba si to sama zapamatuje. Vyjdeme po schodech a jdeme do koupelny. Mluvíme se Squidwardem a prosíme ho, aby nám dal zubní pastu. Až se rozhovor vyčerpá, vypněte magnetofon a jděte ven.

Je čas navštívit Patrika. Během rozhovoru si všimneme, že soused má náš ovladač na televizi. Domlouváme se na výměně: Patrickovi dáváme kostku ledu a on nám dává dálkový ovladač. Kostka je už dlouho v kapse, tak ji v klidu odevzdáváme a dostáváme dlouho očekávaný ovladač.

Vrátíme se do domu hlavní postavy a vypneme televizi pomocí dálkového ovladače. Klikneme na telefon a Sponge udělá vše znovu bez naší pomoci. Takže Squidward je rozptýlený!

Běžíme do koupelny našeho souseda, jdeme k umyvadlu a vezmeme si zubní pastu. Spojte štětec s pastou a poté klikněte na výsledný objekt na Spongeově tváři v zrcadle.

Hrajeme jako Plankton.

Projdeme dveřmi. Vezměte klíč na stůl. Mluvíme s Karen. Pojďme správně. Zde vybereme mop vpravo a podíváme se na zlý plán ve spodní zásuvce. Nyní máme cíl. Házíme klíčem na mechanického SpongeBoba a vracíme se na první obrazovku. Mopem měníme jídelníček a rychle utíkáme zpět do laboratoře, kde vyzvedáváme jetpack. Oblékáme si jetpack jako oblečení na SpongeBoba a opouštíme odpadkový koš.

Pojďme do levého rohu obrazovky. Zde začíná minihra: musíte letět do Neptunova hradu a vyhnout se medúzám. Vše je snadné a neměly by být žádné problémy.

Po příjezdu jdeme k branám hradu. Po cestě zahneme doleva do stájí. Promluvte si s chovatelem mořského koníka, i když to není zrovna konverzace. Bereme podkovu v rohu.

Vrátíme se na předchozí obrazovku a vstoupíme do hradu. Jdeme doleva, tedy do knihovny. Promluvíme si s klaunem a vezmeme nit na koberec. Spojíme podkovu s nití a jdeme ven. Projdeme chodbou ke dveřím s tlačítkem na zdi. Podkovu zahákneme nití za hřebík nad knoflík a stiskneme knoflík. Tady jsme v trůnním sále! Jdeme na pár obrazovek ke koruně a vezmeme to.

Pojďme hrát jako SpongeBob.

Mluvíme se Squidwardem a dozvídáme se o průsmyku. Vcházíme do kuchyně a bereme kleště napravo. Před odchodem si můžete promluvit s chlapem u stolu, ale opět to nepřinese nic užitečného.
Na ulici si můžete prohodit slovo s telefonním technikem a Okunem Okunovičem. Ale musíme jít na Krusty Krabs 2.

Jdeme dovnitř a mluvíme s dívkou. Tady už není co dělat. Pojďme rovnou ke Goofymu Gooberovi. Až tam dorazíte, promluvte si s Mortym. Musíme si dát smaženou zmrzlinu. Promluvíme si s Goofy Gooberem, chlápkem, kterého známe, a jdeme doleva k baru. Dostáváme od prodavače zmrzlinu a vracíme se do Krustyho Krabse 2. Jdeme do kuchyně. Kleště spojíme se zmrzlinou a ponoříme do vroucího oleje. Vracíme se do Morty a dáváme smaženou zmrzlinu, dostáváme propustku.

Jdeme ke Krusty Krabs a slezeme po tyčích v kuchyni. Pomocí propustky otevřeme dveře, sjedeme výtahem a nastoupíme do hamburgerového vozu. Na benzínce si povídáme s oběma majiteli a pak jdeme dovnitř areálu a bereme z popelnice text písně Goofy Goober. Jedeme do zahraničí a vstupujeme do nevěstince. Jdeme doprava a promluvíme si s dvojčaty. Nakonec jim dáme noty k písni Goofy Goober. Jdeme do koupelny a klikneme na misku na mýdlo, je prázdná. Vracíme se a žádáme barmana o naplnění. Opět jdeme do koupelny a znovu klikneme na mýdlovou misku.

Pojďme hrát jako Mindy.

Otevřete dveře skříně a vezměte špinavé zrcadlo. Plaveme ke dveřím a na komodě sebereme sklenici s lepidlem. Vraťme se. Otevřete okno a natřete okenní parapet lepidlem. Projdeme dveřmi. Plaveme do knihovny a tam si vezmeme knihu. Nyní zpět do haly a po schodech nahoru do sklepení. Promluvíme si s žalářníkem a předáme mu knihu. Špinavé zrcadlo předáme leštičce. Pojďme do trůnního sálu. Dáme stránce čisté zrcadlo a jdeme ven. Jdeme do stáje a otevíráme bránu.

Pojďme rovnou do hotelu. Vstupte do hotelu Abyss. Promluvte si s manažerem a jděte chodbou. Vstupte do první místnosti. Promluvte si s hostem a podívejte se do děr v podlaze. Můžete jít i do druhé místnosti, ale není tam nic zajímavého.

Vyjděte z hotelu a jděte doprava po silnici k jeskyním. Patrick zůstane venku a SpongeBob vejde. Po rozhovoru s výzkumníkem si od něj nezapomeňte vzít baterku. Návrat do hotelu. Jděte do první místnosti a baterkou zvýrazněte díry v podlaze. Promluvte si znovu s manažerem. Vyjděte ven a jděte do místnosti pod hotelem. Vedle postele leží perlové korálky paní Heleny. Přineste je zpět a budete odměněni zaostřovací koulí. Znovu jděte do jeskyní a vstupte do chodeb vědomí. Stačí projít chodbami v pořadí, v jakém budou zvýrazněny. Pořadí je pro každou hru jiné. Musíte projít 3 chodbami. Promluvte si se starším a ukažte mu kouli. Pustí vás do chodeb vědomí, část 2. To samé, jen 4 chodby. Nyní vstupte do růžové brány Fabrication. Konečně dorazili. Umístěte kouli na podstavec. Objevil se paprsek, který rozpustil mlhu. Jděte směrem k paprsku přes pláně.

Pojďme hrát jako SpongeBob.

Pojďme rovnou do nemocnice. Promluvíme si s Jacquesem a jdeme do nemocnice. Promluvíme si se sekretářkou, jdeme ven a vezmeme kost mořského ježka úplně dole na obrazovce a pak ji předáme sekretářce. Projdeme chodbou a vstoupíme do vyšetřovací místnosti. Mluvíme s doktorem Louisem o revoluci a dostaneme stetoskop. Jdeme ven a mluvíme s Jacquesem a pak s Mariusem. Dostáváme revoluční velkou vestu. Pojďme správně. Tady je pohled shora. Musíte se dostat rovnoběžně se spodní částí obrazovky. Když dorazíme, projdeme kolem obchodu k horkým pramenům. Vestu ponoříme do pramenů a oblékneme. Vracíme se do obchodu a říkáme prodejci heslo a jdeme do Octavia. Darujeme stetoskop.

Hrajte jako Patrick a SpongeBob

Začněme Patrikem. Seskočíme ze stolu a jdeme do zadní části obchodu. Vylezeme na stojan a vylezeme na pokladnu a z ní skočíme na tlačítko. Seskočíme dolů a vezmeme luk. Běžíme ke SpongeBobovi a používáme na něj luk. Teď hrajeme za Sponge. Seskočíme a běžíme před obchod. Popadneme korunu a běžíme k východu. Jdeme doprava a sbíráme mušli. Sejdeme po schůdcích a skořápku ponoříme do pryskyřice. Pojďme k oceánu. Cestou si promluvte s hledačem pokladů a poblíž břehu seberte hůl. Spojíme klacek s mušlí a vzniklou lopatkou vydlabeme chromovou píšťalu. Foukáme do ní a tím voláme Hasselhoffa.

Pojďme hrát jako SpongeBob.

Pojďme ke Krusty Krabs. Promluvíme si s Planktonem a odcházíme. Popovídáme si s muzikantem a jdeme o dvě obrazovky doprava, tedy do Popelnice. Obrazovka nahoře. Musíte posbírat všechny Krabby placičky, aniž by vás chytil robot. Potom sejmeme blikající sub-eta-frekvenční emitor ze stropu a jdeme ven.

Opakujeme proces ve stylu hry Pacman a opustíme Bucket. Pojďme znovu ke Krusty Krabs. Muzikant byl také chycen, tak mu bereme kytaru a zesilovač a vstupujeme. Projdeme kolem Planktonu do skladiště. Vybíráme reproduktor v podšálku. Vzájemně kombinujeme zesilovač, reproduktor a sub-eta-frekvenční emitor. Opouštíme sklad a výsledný megazesilovač zapojujeme do zásuvky vpravo od dveří. Kytaru používáme na zesilovač. Opět minihra: každý řetězec má jinou barvu a jsou tam noty různých barev. Jakmile nota proletí za požadovanou strunu, rozsvítí se. V tuto chvíli musíte kliknout na řetězec.
Noty půjdou rychleji a rychleji a po určité době vše skončí.

V dnešní době snad neexistuje člověk, který by neslyšel o SpongeBobovi - tato kreslená postavička potěší nejen své cílové publikum, malé děti, ale i mnoho dospělých. Záležitost se samozřejmě neomezovala pouze na animované seriály. Úspěch této postavy, ale i dalších obyvatel mořského dna, jako byli Patrick, Sandy, Squidworth a tak dále, se okamžitě začal využívat ke komerčním účelům. Ne vždy to dopadlo dobře, ale je dost kvalitních projektů, jako jsou flash hry, které si zaslouží pozornost. Nicméně stojí za to zvážit samostatně počítačovou hru "SpongeBob SquarePants", která je založena na celovečerní karikatuře a je plnohodnotným hledáním s poměrně vzrušující pasáží. "SpongeBob SquarePants" není přehnaně složitým úkolem, takže si další kapitolu dobrodružství své oblíbené postavy mohou užít i malé děti. Pokud jste fanouškem této série, určitě byste se měli v tomto projektu vyzkoušet - nestrávíte mnoho času, ale nikdy toho nebudete litovat.

co je to za hru?

Jak již bylo zmíněno, tato hra je quest a má poměrně vzrušující pasáž. SpongeBob SquarePants je o hledání předmětů a řešení různých hádanek, takže budete muset použít svůj mozek, abyste věci dokončili. Nejdůležitější je zde ale přirozeně děj, který se točí kolem známých postav ve známém prostředí. Dno oceánu, totiž městečko Bikini Bottom, se připravuje na otevření druhé restaurace Krusty Krabs, do toho však samozřejmě zasahují plány hlavního záporáka – Planktona. Ve výsledku tak musíte zachránit město, zabránit poskvrnění cti toho nejlepšího podniku na dně oceánu a samozřejmě porazit hlavního záporáka, abyste průchod úspěšně dokončili. "SpongeBob SquarePants" je hra plná různých akcí, takže i když si hrají nejmenší děti, je nepravděpodobné, že by se nudily. Obraz na obrazovce je velmi jasný, nasycený, scenérie se neustále mění, probíhají různé akce a události, takže pozornost dětí bude upoutána na monitor.

Herní postavy

Bikini Bottom je domovem mnoha různých tvorů – většinu populace tvoří ryby, ale existují i ​​další tvorové, jako jsou hvězdice, krabi, velryby, žraloci a tak dále. Ve hře se také setkáte s mnoha různými postavami, ale k hraní se dostanete pouze s omezeným počtem, z nichž každá má svůj vlastní průchod. "SpongeBob SquarePants" vás zve, abyste převzali kontrolu nad několika klíčovými postavami, se kterými jste se dříve setkali v animované sérii. Především jde přirozeně o samotného SpongeBoba, hlavní postavu celé série. Kromě něj budete moci ovládat jeho nejlepšího kamaráda, hvězdici Patricka, který sice neoplývá příliš velkou inteligencí, ale je ve své hlouposti šíleně charismatický. Převezmete také kontrolu nad Mindy, která zdaleka není nejoblíbenější hrdinkou. Mnozí se až ze hry dozvědí, že se jedná o Neptunovu dceru, ale fanoušci série si to přirozeně uvědomí od samého začátku. A samozřejmě nebude chybět malé překvapení – v jedné z kapitol převezmete kontrolu nad samotným Planktonem, hlavním záporákem Bikini Bottom, který se vždy snaží místním ublížit a jeho hlavním cílem je získat tzv. recept na slavného Krabbyho Pattyho, aby se jeho restaurace stala nejoblíbenější na celém dně oceánu v questu SpongeBob. Průběh hry se bude skládat z několika částí, z nichž každá bude obsahovat jednu kapitolu.

miluj bližního svého

„Miluj bližního svého“ je poněkud zvláštní název pro první kapitolu výpravy SpongeBob. Postup ve hře vám bude opakovaně představovat zajímavá a zábavná překvapení, takže se na to připravte. Takže, pokud jste sledovali show, víte, že ranní rituály SpongeBob jsou velmi důležité. Proto mu v celé první kapitole budete pomáhat s přípravou na otevření nové restaurace. Chcete-li to provést, budete muset otevřít truhlu, abyste se oblékli, opravit telefon a vypnout televizi. Truhla se otevírá špachtlí, kterou najdete v kuchyni, ale se zbytkem věcí to bude složitější. Telefon nemůžete opravit sami, musíte zavolat opraváře, ale chybí dálkové ovládání televizoru. Pokud navštívíte Patricka, můžete vyměnit dálkové ovládání za kostku ledu, která je také v kuchyni. To je o jednu starost méně, ale SpongeBob nemůže jít na otevření restaurace, aniž by si vyčistil zuby a nedošla mu zubní pasta. Musíte navštívit Squidwortha, zapamatovat si jeho nové telefonní číslo a zavolat mu ze svého domova, abyste ho rozptýlili. Když Squidworth vyjde z koupelny, musíte se tam dostat, použít pastu na štětec a vše nanést na Bobův odraz v zrcadle. To je celá první kapitola hry "SpongeBob SquarePants". Pasáž nezahrnuje přítomnost složitých hádanek. Koneckonců, tento quest je primárně pro malé děti.

Hlubinné zlo

Takže s největší pravděpodobností jste se již zamilovali do hry „SpongeBob SquarePants“. Pasáž nastala v ten dlouho očekávaný okamžik, kdy budete muset ovládat Plankton. Přirozeně má svůj vlastní zlý plán, který musíte pečlivě prostudovat. Vaším cílem je koruna z hradu vládce moří a oceánů Neptuna. Musíte ho ukrást pomocí mechanické figurky SpongeBoba a jetpacku. Čeká vás minihra, ve které musíte překonat pole medúz, které vás dělí od Neptunova hradu. Uvnitř budete muset najít korunu a ukrást ji. Kdo bude podle vás obviněn z krádeže? Přirozeně, SpongeBob, protože Plankton používal svou mechanickou postavu ke spáchání svých zvěrstev, což komplikovalo průchod. "SpongeBob SquarePants" vám opět nabízí zajímavý děj.

Na cestě

Řízení přechází zpět na SpongeBoba, protože ho musíte poslat do nové restaurace. Zde musíte udělat poměrně hodně různých akcí v samotném podniku, abyste dosáhli pokroku ve hře. Pokud to nedokážete, nezbývá než si přečíst návod k úspěšné hře. „SpongeBob SquarePants“ vás nenechají ani minutu odpočívat, ale zároveň vás děj velmi pravděpodobně uchvátí, takže nebudete chtít odpočívat. Zde budete muset udělat smaženou zmrzlinu, najít ztracený text písně a projít více než jedním testem, ale stále budete muset opustit podnik. Hraní mapy SpongeBob SquarePants jako hlavní postavy bude dočasně pozastaveno, protože další kapitolu budete muset hrát jako jiná postava.

Volná Mindy

Nyní je řada na mořské panně jménem Mindy, která je dcerou Neptuna a SpongeBobovou přítelkyní. Je si vědoma, že koruna chybí, ale o svém kamarádovi nepochybuje, a tak musí uprchnout z otcova paláce, aby pomohla Bobovi vrátit ukradenou korunu. Vaším cílem je dostat se do stájí, kde můžete vzít mořského koníka a projet se na něm na dlouhou cestu. K tomu však budete muset vyřešit několik problémů a přežít několik incidentů. Vše však nakonec dobře dopadne a vy budete moci opustit dům svého otce.

Past v depresi

Tato kapitola vám umožní přístup ke dvěma postavám najednou – SpongeBobovi a Patrickovi, takže hraní bude dvakrát zábavnější. Budete muset navštívit hotel, ve kterém musíte prohledat spoustu pokojů. Budete se muset nechat rozptýlit a jít do sousedních jeskyní, ale pak se hlavní události kapitoly budou stále vyvíjet v „Abyss“ - to je název hotelu. Nejprve budete muset najít korálky, které slečna Ellen ztratila, za což získáte velmi důležitý úkolový předmět – magickou kouli. S ním se budete muset znovu vrátit do jeskyní, kde na vás čeká několik miniher. Završením toho bude nalezení podstavce, na který budete muset umístit kouli - tím získáte paprsek světla označující směr vaší další cesty.

Mytí kostí

Tato kapitola je poměrně neobvyklá, protože v ní najdete skupinu odporu bezobratlých, ke které se budete muset připojit. Hlavními úkoly je získat vestu člena odboje a zjistit jeho heslo. Vestu můžete získat po pár rozhovorech, ale není to pro vás ta správná velikost. Vydejte se do horkých pramenů a vykoupejte si v nich vestu – „sedne“ a perfektně vám sedne. Nyní můžete zjistit heslo a použít jej k dalšímu postupu v příběhu.

Shell City

Nyní se ocitnete v Shell City - místě, kde Plankton ukryl ukradenou korunu Neptuna, načež získal kontrolu nad Bikini Bottom. Musíte najít korunu a vrátit ji. Nejprve budete ovládat Patricka, abyste SpongeBobovi poskytli určitý prostor k manévrování, a poté znovu převezmete kontrolu nad hlavním hrdinou. Právě rukama bude muset korunu z obchodu ukrást, aby ji vrátil právoplatnému majiteli.

Planktopolis

Zatímco jste se pokoušeli najít a vrátit Neptunovu korunu, Plankton už stihl obnovit svůj řád v Bikini Bottom – převzal nejen Krusty Kraby, ale celé město. Musíte zastavit toto pobouření, ale není to tak snadné. Nejprve jděte do Garbage Bin, restaurace, kterou vlastní Plankton. Tam musíte posbírat všechny ukradené Krabby Patties. Poté začněte vytvářet výkonnou hudební instalaci, pro kterou budete potřebovat několik částí najednou, k dispozici jak v Krusty Krabs a v odpadkovém koši, tak na dalších místech. Jedině tak budete moci porazit hlavního padoucha, a až bude instalace hotová, přineste ji Krustymu Krabsovi, zapněte síť a pokračujte do závěrečné minihry. Budete muset kliknout na správné poznámky, které se objeví na obrazovce včas. Čím dále hra jde, tím rychleji se noty nahrazují. Pokud neuděláte chyby, minihra nakonec skončí a Plankton bude poražen. To je vše, dokončili jste hru SpongeBob SquarePants.

Smysl hry

Tato počítačová hra měla spolu s původní animovanou sérií významný dopad na herní průmysl. Stojí za to začít s tím, že vydání tohoto projektu znamenalo velké množství flashových her, pro které již nepotřebujete návod. "SpongeBob", "Minecraft" - co může spojit tyto dvě zcela odlišné hry? Ve skutečnosti existuje souvislost. Fanoušci již vytvořili tematickou mapu ve hře, jako je Minecraft. Dokončení mapy SpongeBob samozřejmě nemá nic společného s dokončením hry samotné, ale není o nic méně zábavné.

Vydavatel v Rusku: "Russobit-M"

minimální systémové požadavky


Operační systém: Win98/ME/2000/XP
500 MHz procesor (doporučeno 733 MHz nebo vyšší)
RAM: 128 MB RAM (doporučeno 256 MB nebo více)
Grafická karta: 16 MB (doporučeno 32 MB nebo více)
CD-ROM: 8X
Zvuková karta: 16bitová zvuková karta kompatibilní se Sound Blaster
Volné místo na pevném disku: 700 MB
Myš

Popis

"Tohle je chuť svobody. Ano, ale myslel jsem, že se mi do úst dostal pakomár."


Možná jste viděli celovečerní kreslený film, na jehož základě byla tato hra vytvořena – „SpongeBob SquarePants“.


Hrdinové této karikatury se dříve objevili v televizním seriálu, který byl dokonce uveden na některém kanálu naší televize. Není to nejlepší americký kreslený film, ve srovnání s ním jsou stejní "Simpsonovi" ideologické, vysoce umělecké dílo. O umělecké hodnotě zápletky Simpsonových můžete polemizovat, někomu se líbí, někomu ne, ale je těžké vinit tvůrce Simpsonových za nedostatek zdravého rozumu v každé epizodě. Dokážu si však představit, že by se někomu mohly líbit dialogy, které se skládají výhradně z dvojsmyslů, postrádají jakýkoli význam. Pokud se mě zeptáte, o čem je „SpongeBob“, okamžitě těžko odpovím. Ano, o ničem konkrétním a zároveň - o všem. Ale pokud o tom nepřemýšlíte a považujete hru pouze za úkol pro děti, můžete hrát: jaký je rozdíl v tom, kde a pro koho hrajete. Opravdu se musíte bát, že po hře s touto hračkou si dítě osvojí určitá a ne vždy pozitivní klišé, kterými hra oplývá, a dětská citlivost je taková, že jí nemůžete uniknout. Nicméně takový je teď život – riskujete každou minutu, i když sedíte doma na gauči.

Hra se ovládá myší. Levé tlačítko má na starosti pohyb postavy (jedno kliknutí – chůze, dvojité kliknutí – běh), otevření dialogu (jedno kliknutí na postavu, se kterou chcete komunikovat), sbírání předmětů ve hře a jejich používání. Pravé tlačítko myši zobrazí herní inventář.


Zobrazuje se v horní části obrazovky a je to řada vzduchových bublin obsahujících položky, které potřebujete. Použitý předmět se nevrací do zásoby. Nemusíte se ale bát, že něco používáte pro jiné účely - herní program to nedovolí. Z Hlavního menu hry můžete spustit novou hru, uložit a načíst hru, změnit nastavení (úprava hlasitosti hudby a dialogů, zapnutí a vypnutí titulků). Ukládací obrazovka je poměrně prostorná, hlavní je přiřadit zapamatované epizodě vlastní číslo, kterým si hru později nahrajete.


Klávesa "Esc" zobrazí pomocnou nabídku.


Odtud můžete změnit nastavení, uložit nebo načíst libovolnou epizodu hry, pokračovat ve hře nebo opustit hlavní nabídku. No, to jsou pravděpodobně všechny složitosti správy, i když některé věci lze získat ze souboru readme.txt umístěného na disku. Nyní pokračujte, pomozte SpongeBobovi, alias SpongeBobovi, a bude to velmi brzy potřebovat...

Dnešní ráno mělo pro manažera Krusty Krabs, Sponge Boba, znamenat začátek úžasného nového života. Protože kdo, když ne on, vzhledem k otevření nového podniku Krusty Krabs 2, měl dnes pan Krabs, majitel provozovny, oznámit manažera. SpongeBob sám o této otázce nepochyboval. Probuzení nepředznamenalo žádné mimořádné události. Jako obvykle se SpongeBob probudil ve své úhledné posteli, podělil se o své plány na den se svým mazlíčkem Larrym a začal se chystat do práce.


Budík na nočním stolku si vezměte s sebou, abyste o akci nesnili a nepřišli pozdě v době, kdy bude tato akce vyhlášena. První věcí po probuzení jsou vodní procedury. Jděte do koupelny, projděte chodbou a obývacím pokojem. Levé dveře z obývacího pokoje jsou to, co potřebujete. Při sprchování nebyly žádné potíže, ale čištění zubů, i když v malém množství, selhalo, protože mi došla zubní pasta. Je to tragédie, protože přijít v takový den do práce se špatným dechem je nemyslitelné. Ale problém lze vyřešit. Je třeba zajít za svými laskavými, chápavými sousedy a požádat o zubní pastu. Musím se obléknout. Zde nastal druhý problém. Truhla s oblečením v ložnici je zaseknutá a žádný budoucí manažer si nemůže dovolit jít ven nebo přijít do práce ve spodním prádle. Ne pevné. Chcete-li truhlu otevřít, musíte víko něčím zaháknout. Protože kolem není nic vhodného, ​​musíme to „něco“ hledat mimo SpongeBobovu ložnici. Ani v obývacím pokoji není nic vhodného vidět, navíc tam křičí televize tak hlasitě, že je těžké myslet, a dálkový ovladač televizoru zmizel neznámo kam. Zkuste se podívat do kuchyně. Její dveře sousedí s dveřmi do koupelny. Nebylo tam žádné dálkové ovládání, ale byla tam špachtle, kterou bylo možné truhlu snadno otevřít. Zřejmě se budeme muset obejít bez snídaně, protože v lednici nebylo co žvýkat kromě kousku ledu. Můžete si ho vzít s sebou, pokud se náhle budete chtít napít. Podívejte se na dvorek, tam je telefonní technik, který si hraje s telefonní budkou. Nemáte čas mluvit (pokud jste nezapomněli, budete pracovat). Nyní okamžitě začněte „dostávat“ oblečení. Truhla byla otevřena a bylo tam oblečení. Nyní můžete bezpečně jít ke svým sousedům.

Bobovým nejbližším sousedem je jeho kolega Swidborg, jehož dům je první vlevo podél silnice, za ním, dále v ulici, v domě pod „skálou“ žije SpongeBobův přítel, hvězdice Patrick. Jdete k nejbližšímu sousedovi - Svidborgu.


V obýváku je na tabuli poznámka o změně telefonního čísla, a přestože vás nikdo nežádal, abyste si zapsali nové domácí telefonní číslo Svidborgu, přesto si ho zapište (zřejmě se jedná o číslo PBX čtvrti Yasenevo). Jděte do druhého patra (vlevo, kolem skříně s vadným magnetofonem), v ložnici není žádný soused, jděte do koupelny, kde se sprchuje Svidborg.


Není snadné s ním mluvit, protože rádio je hlasité. Nedává vám zubní pastu – je chamtivý nebo zlomyslný – rozhodněte se sami. SpongeBob sám nedovolí, aby jeho svědomí vzalo tubu s pastou, respektive přítomnost majitele pasty za ním, jen kdyby si mohl být naprosto jistý, že Svidborg neuvidí... Navzdory Svidborgově chamtivosti chce Bob prosím ho, z pohledu samotného Boba, a vypne rádio. Pravda, tento ušlechtilý čin nepřiblížil SpongeBobovi tubu zubní pasty ani o píď. Jděte za Patrickem, možná má nějaké těstoviny, nebo možná může doporučit něco, co stojí za to.


Patrick je doma, sedí, civilně relaxuje: bez skleničky (zatím), ale už v křesle u televize. A v ruce má dálkový ovladač pro vaši televizi. Patrickovi to ale vůbec nevadí a snaží se ovládat váš dálkový ovladač, jako by byl jeho vlastní. Po dlouhém dohadování a smlouvání jsme se dohodli, že mu dáte kostku ledu na koktejl (vidíte, led se nečekaně hodil) a Patrick vám dá váš dálkový ovladač. Možná vám gratulujeme k vašemu šťastnému nálezu, ale palčivější problém – zubní pasta – nebyl vyřešen. Kdyby bylo možné vzít tubu, aniž by to soused viděl... Koneckonců, pokud ho nechytí, není zloděj a Bob tu pastu nutně potřebuje. Nemůže jít v takový den se špatným dechem. Musíme nějak rozptýlit Svidborg, jít na záchod a dát si těstoviny. Musím mu zavolat! Tento pedant mezitím zjistí, kdo volá, vy můžete jít rychle pro těstoviny. Musíme vám zavolat, zvlášť když máte zapsané nové telefonní číslo Svidborgu.

Tento nápad může fungovat, ale cestu k jeho realizaci zatím brzdí opravář telefonů, který telefonní automat stále opravuje. Můžete s ním mluvit „doživotně“, vysvětlovat situaci, ale moc to nepomůže - bude se tu dlouho flákat. Samozřejmě není dobré využívat slabosti druhých pro své účely, ale pokud to opravdu potřebujete... SpongeBobovi nezbývá žádná jiná možnost, jak odstranit pána telefonu – jen ho vyděsit.


Vytáhnete budík a... Mistr běží mnohem rychleji, než opravuje telefony. SpongeBob dělá mnohem lepší práci při opravě telefonu: jedna, dvě a telefon funguje. A pak už jde vše podle předem naplánovaného plánu. Zatímco Swidborg z tichého telefonního sluchátka zjistí, kdo volá, SpongeBob se vplíží do koupelny a čistí si zuby. Hlavní je svěží dech a žádné výčitky. Můžete jít do práce, jen zkontrolujte, zda jste vypnuli televizi, nebo zda ve vašem obývacím pokoji nadále chvěje vzduch.
A dav lidí se shromáždil poblíž Krusty Krabs 2, který byl připraven k otevření. Pan Krabs oznámil své rozhodnutí a očekávaná pozice připadla Swedborgu. No, není to hnusné? A štěstí bylo tak blízko, tak možné. Každý prožívá neúspěch jinak. Někteří předstírají, že se nic strašného nestalo – ve skutečnosti to nechtěli, jiní smutek „zalévají“ do takové míry, že se dusí, utopí a majitele už neobtěžuje. SpongeBob patřil do druhé kategorie poražených, zbavených osudu a ignorovaných štěstím. Svůj žal proto utopil nejen sám, ale ve společnosti Patricka a dalších návštěvníků podniku Goofy Guber.

A zatímco se SpongeBob potýkal se smutkem, Swidborg slavil své štěstí a pan Krabs se pokoušel otevřít novou provozovnu, majitel konkurenční společnosti již dospěl a byl připraven provést darebný plán. Plankton vlastní kavárnu Slop Bucket, a přestože tato provozovna má vše jako jiná podobná místa, ba co víc, vzhledem k mechanickému vedoucímu, který perfektně zvládá své úřední povinnosti, v kavárně nejsou žádní návštěvníci, snad v provozovně chybí „ženská ruka "


Ale to prostě nemůže být, protože pan Plankton je ženatý s počítačem, jaké jsou tam ruce - pouze mozky. A protože „manžel a manželka jsou jeden Satan“, pak veškerý mocný intelekt železné dámy, manželky, byl zaměřen na realizaci plánů Planktonu na dobytí světa. Ale mohli bychom začít menší záležitostí. Nejprve musíte nalákat návštěvníky do kavárny Krabsty Krabs tím, že nabídnete jejich charakteristický krabí burger v „bait Bucket“. Nejeden kuchař se dobrovolně rozloučí se svým podpisovým pokrmem, který je tváří podniku, a pan Krabs nebyl výjimkou. „Všechno je naše,“ stojí v pohádce „O knězi a jeho dělníkovi Baldovi“: „Ženská mysl je bystrá, schopná všeho druhu. Asi to ví lépe. „Drahá“ Karen tedy navrhla, kde najít spolehlivý způsob, jak obvinit pana Krabse – v kartotéce zlých skutků. K tomu se Plankton potřebuje dostat do Paláce mořského krále Neptuna a ukrást mu korunu a všechny zanechané důkazy musí Neptuna přesvědčit, že za všechno může Krabs. Plán je dobrý, zbývá ho jen realizovat.

Plankton má k letu jetpack, ale do cesty se mu nečekaně připlete příliš výkonný manažer. Jak ho přimět k pohybu, je zbytečné po něm házet hasák nebo mlátit mopem. Je lepší využít touhu robota striktně plnit své povinnosti. Za změnu jídelníčku na tabuli v sále odpovídá vedoucí. Přiložte mop na prkno, aby měl robot co opravovat. A Plankton si musí nasadit batoh a letět k Neptunu. Během cesty se snažte nesrazit s medúzami, chcete-li předejít nehodám. Dobu trvání cesty můžete ovládat pomocí lišty ve spodní části obrazovky.

Nyní jste dorazili do paláce.


Nejprve jděte do královské stáje, zde nic nepoznáte, ale najdete podkovu, zjevně cizí předmět pro tento pokoj. Nyní jděte do paláce. Vlevo jsou dveře do knihovny.


Královský šašek se ukázal být mnohem upovídanější, a dokonce mluvil o elektrickém tlačítku, které otevírá dveře do trůnního sálu. Seberete nit z koberce nebo pro někoho provaz a jdete hledat trůnní sál. Vedou tam dvoukřídlé dveře umístěné přímo na chodbě.


Tlačítko, které otevírá dveře, je na tak malé stvoření, jako je Plankton, umístěno docela vysoko, ale vy opravdu chcete vstoupit. V blízkosti tlačítka je zaražen hřebík, což usnadňuje práci. Přivaž nit na podkovu a hoď ji na hřebík. Jdete po závěsném koberci jako po laně až k tlačítku, které otevírá dveře. Tady jste v srdci paláce. Koruna leží na podstavci poblíž trůnu, za zataženou oponou. Vezměte to a smyjte. Podle plánu zbývá upozornit Neptuna na nějaké informace, aby byl darebný plán zcela úspěšný.

SpongeBobův smutek se dlouho utopil. Velký smutek neprožívá sám, ale ve společnosti. Navíc, čím větší společnost, tím méně smutku zůstane na osobu, která chodí. Proto se řádění téměř celého města stalo zcela oprávněným. S ohledem na SpongeBobův stav příštího rána se zdálo, že smutek byl úspěšně utopen.


Když se SpongeBob druhý den ráno dostal do práce, našel naštvaného Neptuna, šklebícího se planktonu a kus ledu, který vypadal hodně jako pan Krabs. Planktonův plán byl úspěšný. Co Plankton nevzal v úvahu je, že SpongeBob se rozhodl vrátit laskavost panu Krabsovi tím, že šel do Shell City, našel tam korunu a doručil ji Neptunovi. Rozzuřený Neptun mu na to všechno dal jen pět dní.

Shell Town se nachází velmi daleko od Bikini Bottom, ne v docházkové vzdálenosti. O své vozidlo se musíte starat. První, co mě napadne, je použít mobil na hamburgery pana Krabse. Možná je to první skutečně rozumná myšlenka, kterou SpongeBob měl. Zjistíte, že hamburgerový mobil pana Krabse se nachází ve sklepě Krustyho Krabse. Projděte kuchyní, v rendlíku na sporáku se vaří olej a poblíž leží kleště - vezměte si je. Slezte po tyči dolů do sklepa. U výtahu na vás čeká malý problém. Ke vstupu do kabiny potřebujete průkaz, nemáte ho. Jděte nahoru za novým manažerem Svidborgem a požádejte ho o propustku. Přiznává, že ztratil průkaz. Zjistíte, že ho vyzvedly nějaké děti - chlapec a dívka. Musíme hledat děti. Jděte do Krusty Krabs 2 a promluvte si s dívkou. Zjistíte, že Morty má povolení a šel za Goofy Gooberem. Nedá se nic dělat, jděte do Goofy Goober. Najděte Mortyho.


Má propustku, ale nehodlá ji dát pryč. Souhlasil s výměnou za exotickou pochoutku – smaženou zmrzlinu. Budete hledat. Chuťově by se podle mě měla blížit sádlu v čokoládě. Chatujte s Goofy Gooberem a jděte do baru. Zde se o sobě dozvíte spoustu zajímavých věcí, ale hlavně se dozvíte, že takovou zmrzlinu tady nedělají. A pokud je to nutné? Budeme to muset udělat sami. Vezmeš si zmrzlinu z automatu a jdeš s ní do kuchyně na Krusty Krabs 2. Zmrzlinu vezměte kleštěmi a vložte ji do pánve s vroucím olejem. Dostanete smaženou zmrzlinu - co si Morty objednal. Přineste mu tuto exotiku. Obdržíte průkazku. Vraťte se znovu ke Krusty Krabs a jděte k výtahu. Jdete dolů do garáže. Tam, poblíž hamburgerového mobilu, na vás už čeká váš přítel Patrick.


Na pomezí města a nezmapovaných cizích zemí, ze kterých se nikdo nikdy nevrátil, se po setkání s kriminálním živlem rozloučíte s hamburgerovým mobilem a promluvíte si se dvěma bafuňáři pracujícími na benzínce. Samotná komunikace by neměla vzbudit váš zájem o partnery. Ale uvnitř jejich "kanceláře" v odpadkovém koši seberte noty pro novou píseň Goofyho Goobera. A teď - vpřed, do zahraničí, po ukradeném hamburgerovém mobilu.

Našel jsem svůj mobilní telefon. Je zaparkováno poblíž hnusného místa – doupěte všemožných chátra.


Musíš začít komunikovat, dej mi noty písně Goofy Goober. Klíče od auta pana Krabse jsou pohozené na nočním stolku u kulečníkového stolu. Musím to vzít, ale jak? Proveďte rekognoskaci "terénu". Jdete na záchod a zjistíte, že tam žádné mýdlo není. Vlastně bych se divil, kdyby ano. Vrátíte se do haly a otravujete majitele, chcete mýdlo, a je to. Osobně jde na toaletu a nalévá tekuté mýdlo. Po jeho návratu tam jdete a vyfouknete co nejvíce mýdlových bublin, které vylétají ze záchodové místnosti do předsíně a vnášejí chaos a zmatek do řad přítomných. A vy využijete jejich zmatku a ve zmatku si vezmete klíče od hamburgerového mobilu.

A v této době v paláci... Neptunův hněv byl hrozný a ne vždy byl zaměřen na viníky. To znamená, že viníci dostali plnou tíhu, ale dostali ránu i nevinní. Náklady na postavení v blízkosti vládnoucích prvků. Princezna Mindy byla zamčená ve svém pokoji a neměla právo odejít. A odvážné zachránce musela dohnat. Takže musíme najít způsob, jak se dostat z paláce. Oknem neutečete, ve skříni nejsou žádné tajné dveře (ale je tam špinavé ruční zrcátko - vezměte si ho). Nemá cenu ani ve snu žádat stráže, aby vás pustili z místnosti, každý se bojí Neptunova hněvu, zvláště po tom, co Neptun ve hněvu provedl dvornímu leštiči koruny.


Budete muset oklamat stráže. K tomu budete potřebovat lepidlo, které velkoryse nanesete na okno v ložnici princezny. A pak lstí zajistíte, že se strážce tohoto okna drží. Cesta je jasná. Musíme zjistit, co se stalo v paláci během nucené nepřítomnosti. Jdete do trůnního sálu. Promluvte si s panošem - vždy ví. Dostali jsme všechny informace, které potřebujete, nyní se musíte naléhavě zbavit jejich zdroje a ve svůj vlastní prospěch - tomu se říká diplomacie. První přístup byl neúspěšný. Zrcadlo musí být vyčištěno, než se pokusíte vzít panoše na druhé rande. Jděte dolů do vězení (dveře naproti pokoji princezny), promluvte si s dobromyslným správcem věznice. Abyste mohli navštívit leštiče korun, vězněného v nejhorší cele, musíte žalářníkovi přinést knihu o správě věznic a kobek. Knihy - do knihovny. Tam ji následujete. Kniha, kterou potřebujete, leží na stole, vezměte ji do vězení a domluvte si schůzku s leštičem. Utraťte to užitečně – vyčistí vám to zrcadlo. Odnesete zrcadlo panošovi s ujištěním o jeho neodolatelnosti (který ho ve skutečnosti vůbec nepotřebuje). Takový „dárek“ pro hlavního ženicha. Ale to je její problém. Je to velká holka - ona na to přijde. Cesta ke stájím je volná. Udělejte tátovi výlet a jděte do toho. Musel jsem rozveselit „prohrávající“ hrdiny tím, že jsem jim dal kníry z řas. Po silnici jsme se dostali na Abyssal Plain. Všude kolem je mlha, jsme ztraceni, bez majáku se neprojdeme. Vraťte se po silnici k hotelu Abyss.


Promluvte si s majitelem, který nedávno koupil tento hotel od ústřice. Rozhovor se nedaří: jsou k sobě zdvořile hrubí. Přejdete do první místnosti a popovídáte si s hostem. Nechápu, co je tam přivedlo. Promluvte si se starší paní bydlící v místnosti. Její perlové korálky byly ukradeny z jejího zamčeného pokoje, ale nějaká koule tam zůstala. Rozhodli jsme se dobrovolně provést vyšetřování a vrátit korálky. Začali jsme zpovídat zbývající obyvatele. Přejděte na číslo dvě. Host žijící tam slyšel v noci zvuk z podzemí. V podlaze jsou díry, ale dole je tma a bez baterky nic nevidíte. Potřebujete baterku. Budete hledat. Jděte za majitelem hotelu a informujte ho, že v jeho hotelu je zloděj. Opusťte hotel a jděte přímo do jeskyně. Pracuje tam výzkumník, který zná všechny legendy o Abyssal Planině a že ji lze překonat pouze pomocí Sféry. Požádejte výzkumníka o baterku, dá vám ji (pro tato místa vzácná laskavost). Jdete prozkoumat suterén hotelu. Ale nedostanete se tam hned. Vraťte se do hotelu a podívejte se do díry v podlaze v první místnosti. Ukázalo se, že je tu další místnost. Majitel hotelu by měl vědět, jak se do něj dostat. Dostali jsme povolení k prohlídce suterénu.


Ve sklepě našli banditskou ústřici. Vezměte korálky a odneste je paní v první místnosti. Na znamení vděčnosti vám dá oblast, kterou absolutně nepotřebuje. Opět jdete za výzkumníkem a vyzkoušejte, jak překročit Abyssal Plain.


Budete muset projít Koridory zmatku, Pool of Awareness a Gate of Fabrication. Chodbami Zmatku lze projít pouze tehdy, budete-li sledovat ty chodby, kde světla blikají v pořádku. Jen bez narušení sledu průchodů chodeb se dostanete do srdce jeskyně - Pool of Awareness, prediktor budoucnosti. A Gates of Fabrication jsou velmi nebezpečné. To, co jsme slyšeli od výzkumníka, neinspiruje optimismus, ale musíme jít - jiné východisko není. Jděte hlouběji do jeskyně a přistupte k Corridors of Confusion.


Pečlivě dodržujte sled blikajících světel v tunelech (na barvě nezáleží, záleží pouze na pořadí). Pokud propletete chodby, znovu se dostanete do jeskyně výzkumníka a budete muset začít znovu. Chodby vás zavedou do jeskyně Crustacean Cave, uprostřed které je Pool of Awareness.


Promluvte si se starším, strážcem bazénu. Čím častěji se podíváte do bazénu, tím dále do budoucnosti se můžete podívat. Elder vám řekne, že za Bránou je zařízení, pokud do něj umístíte kouli, zaměří silný světelný paprsek, který prořízne cestu skrz Abyssal Plains. Ale bez koule nebude nic fungovat, tam vás nepustí. Ukažte kouli, kterou jste dostali od staré paní. To je ono - Kouzelná koule. Otevřete dveře do další místnosti. Než odejdete, buďte zvědaví, co vám budoucnost přinese. Pamatujte si vše, co jste viděli při pohledu do bazénu, bude se vám to hodit. Projděte otevřenými dveřmi. Znovu chodby, nepleťte si sled průchodů. Vedou vás ke třem branám v podobě idolů zelené, červené a růžové.


Musíte si vybrat, kterou bránou vstoupíte. Vzpomeňte si na to, co jste v budoucnu viděli, a směle postupujte vpřed. Pokud uděláte chybu s výběrem brány, zahájíte túru opět z jeskyně s výzkumníkem. Umístěte kouli na místo k tomu určené a sledujte paprsek označující cestu mlhou rozprostírající se po pláni a jděte vpřed.


Mezitím na vás Plankton, který se chtěl pro jistotu chránit, poslal profesionálního zabijáka. Po přechodu pláně přicházíte do nemocnice chiropraktika u lékaře. Před nemocnicí je hlídka demonstrantů skládající se výhradně z bezobratlých.


Hájí svá práva: léčit to, co nemají – kosti. Stojí tady a brání. Mezi vůdcem bezobratlých Octaviem a lékařem se schyluje ke konfliktu. SpongeBob se dobrovolně přihlásil k mezinárodní organizaci bezobratlých (hlavní je se někam připojit!) a nabídl své služby jako příměří, které se pokusí na válčících stranách. Aby se potvrdilo, že stávkující myslí vážně, musí SpongeBob přinést něco od lékaře, který potvrzuje, že chiropraktik je připraven zahájit jednání. Pro začátek by bylo dobré navštívit lékaře. Sestra ale SpongeBoba dovnitř nepustí, protože houby nemají kosti. Teď, kdyby tam byly... Opustíš nemocnici a vezmeš si trn ježkovi ležícímu vedle cesty - a tady to máš, kost. Vraťte se na recepci a předložte kostky. Po konečném „postříbření“ mozku sestry se prolomíte k lékaři a vezmete si od něj znamení dobré vůle - stetoskop. Bylo by lepší, kdyby dal Esmarchovi hrnek (klystýr). Vrátíte se se stetoskopem k demonstrantům. No, teď, pokud máte stetoskop, jste samozřejmě okamžitě svou vlastní osobou. A pokud jste oblečeni, jak je mezi revolucionáři zvykem - černý vršek, holý spodek, pak se klidně můžete objevit před Octaviem. Dostanete heslo a černý rolák – charakteristický znak revolucionáře oddaného společné věci. Bez černého revolučního roláku neprojdete temnými kouty, kde Octavio žije. SpongeBob mate jednu věc: rolák, který dostal, pochází z Moriusova ramene a pro lidi jako SpongeBob se do něj vejdou čtyři lidé, takže ta věc je velmi velká a má tendenci se ztrácet. Jdete do temných zákoutí labyrintu a vyjdete do obchodu se speciálními silami nebo do horkého pramene. Nacházejí se poblíž. Bez odpovídajícího vzhledu vás ale nepustí dál než dopředu. Přiblížit se k horkému prameni, kde občan v cylindru hledá propadlé ponožky. Ve vroucí vodě se ponožky přirozeně scvrknou, zřejmě dost výrazně, pokud je nelze najít. Mimochodem, to je nápad! Vezměte rolák a cíleně ho utopte v horkém prameni. Ta si „sedne“ podle SpongeBobovy postavy. V této podobě by vám mělo být umožněno stát se vůdcem bezobratlých. Řekněte heslo a ocitněte se tváří v tvář veliteli útočníků.


Obecně platí, že všichni byli zpacifikováni, můžete jít dělat obchod, kvůli kterému jste sem přišli. Není známo, kam by SpongeBob a Patrick šli, kdyby je vrah vyslaný Planktonem nedohonil. Jak toto setkání skončilo, lze jen hádat – zasáhl osud v podobě potápěčových bot. Vrah se stal neškodnějším než písek, ale SpongeBob a Patrick byli předurčeni k nepříliš příjemnému konci. Když se vyhnuli jedné katastrofě, dostali se do další.


Chtěli si z nich udělat „herbář“ – usušit je a prodat v obchodě se suvenýry. A žádné Shell City, žádná koruna, žádné povýšení. Bohužel. Přesto je gramotnost velká síla. Možná příběh o SpongeBobovi skončil tímto smutným koncem, pokud byl Patrick absolutní ignorant, dokázal přečíst, co bylo napsáno na ceduli visící na stěně pokoje. To znamená, že nesmíme ztrácet naději. Dobrodružství pokračují.

Naléhavě potřebujeme najít nějakou tekutinu, abychom přivedli Spongeboba zpět k životu. Patrick seskočí ze stolu a jde do zadní části obchodu hledat. Vylezete na přepážku, odtud k pokladně a seskočíte dolů na červené tlačítko s nápisem „Prodej“ umístěné na pokladně. Z pokladny se vysune pokladní zásuvka a vytlačí z pultu snídaňový koš na její vrchní straně. Koš spadne na podlahu a vysype jeho obsah. Na podlaze byla mimo jiné cibule. Jak víte, slzí vám z toho oči. Moc tekutiny z Patrika nevymáčknete, ale aspoň to udělá dobře. Znovu vylezeš na stůl, kde se pod silnou lampou smaží SpongeBob, očicháváš cibuli a pláčeš, ne, vzlykej nad SpongeBobem, zachraňuj ho. Patrick si zahrál roli truchlícího natolik, že bylo dost slz na to, aby způsobily malý zkrat v elektrickém vedení. A to nevyhnutelně vedlo k automatické aktivaci hasicího systému – a přichází déšť. SpongeBobovi to jen prospělo. Stal se zázrak, přítel zachránil příteli život! Opět jsou všichni veselí a veselí. A pro korunu nemusíte chodit daleko – tady je, milovaná. Vezmi to a rychle vypadni. Teď se musíme nějak dostat do Bikini Bottom. Potřebujeme přivolat mýtické stvoření – pána vod, „hlavního plavčíka Malibu“ – Davida Hasselhoffa. Dokáže cokoliv. Naléhavě potřebujeme najít píšťalku, na kterou se toto „božstvo“ vznáší. Jdete dolů na pláž a cestou popadnete půlku mušle ve tvaru naběračky. Na pláži potkáte hledače pokladů, promluvíte si s ním a zjistíte, že jeho detektor kovů našel na pláži něco chromovaného v písku a toto místo označil křížkem. Jděte k oceánu a seberte hůl poblíž kříže. Můžete z něj a skořápky vyrobit improvizovaný bagr. Musíme vymyslet, jak zajistit skořápku. Jděte do obchodu se suvenýry.


Poblíž opěrného pilíře je malá loužička pryskyřice. Pak je to jednoduché: hůl - do pryskyřice, skořápka - na hůl. Dostal jsi lopatu, jdi kopat písek pod kříž. Vykopali píšťalku. Zapískáním přivoláte Hasselhoffovo mýtické stvoření.

Po příjezdu do Bikini Bottom zamířili přátelé do Krusty Krabs. Zjistili, že Plankton proměnil veškeré obyvatelstvo města, včetně samotného Neptuna, v zombifikovaný dav jeho vlastních obdivovatelů, kteří vytvořili „armádu Planktonu s kbelíky“. Kbelíky umístěné na hlavách obyvatel města vydávají určité vlny, které slouží k vymývání mozků obyvatel. Musíme tento mozkový útok přerušit něčím jiným, abychom dostali obyvatele z kontroly Planktonu. U vchodu do kavárny si promluvte s muzikantem (kdo může vědět tolik o hudbě a všemožných zesilovačích?). Řekli ti všechno. Je potřeba supervýkonný zesilovač, ale s tím nebudou žádné problémy, protože ho má pan Krabs na skladě. Potřebujeme také najít zářič, zařízení podobné žárovce – nejspíš je instalováno v dílně Planktonu. Jdete do skladu a vezmete si tam reproduktor – to je super výkonný zesilovač zvuku. Nyní přejděte do "Bait Bucket". Pamatujete na strojního manažera? Pokud jste zapomněli, pamatujte. Musíte se dostat ke dveřím, utéct před ním a cestou sbírat hamburgery. Nenechte si ujít hamburger v pravém dolním rohu obrazovky, pokrytý balónky. Ocitnete se v dílně Planktonu, nade dveřmi svítí červené světlo – to je zářič. Musíme to dostat ven. Abyste se dostali z „kbelíku s návnadou“, znovu si zahrajte dohonění s robotem. Půjdete do Krusty Krabs za hudebníkem, nebude asistentem - už je „přikrytý“ kýblem.


Veškerá naděje nyní spočívá pouze v SpongeBobovi. Vezmete kytaristovu kytaru a zesilovač (už je nepotřebuje) a vejdete do kavárny. Připojíte emitor a reproduktor k zesilovači, vezmete kytaru a jdete do Planktonu. Zapojte vyrobený mega zesilovač do zásuvky umístěné napravo od dveří do skladu a zapojte kytaru do zesilovače a odehrajte koncert - SpongeBobovo sólo.


Hudbu musíte hrát správně úderem na struny barvy odpovídající padajícím tónům. Rychlost pádu se zvyšuje a dostanete kámen. Všechno se povedlo. Neptun získal zpět svou korunu (místo kbelíku), Plankton se dostal do oběhu a SpongeBob získal kýžené místo na kariérním žebříčku – stal se manažerem.


Všeobecné štěstí!